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中國動漫行業深度調研咨詢報告

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2017-2023年中國動漫行業深度調研及發展趨勢分析報告

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  2016年末,國家廣電總局實行{yx}國產動畫片推薦播出辦法和國產動畫片發行許可證制度。這一制度旨在鼓勵放寬動漫產業投融資環境,有針對性地pj動漫產業在發展過程中的資金難題;建立以手機移動客戶端為核心載體的新媒體技術手段的全媒體傳播平臺;找準市場地位,促進產業集群化發展。經過幾十年的發展,在各級政府的扶持鼓勵政策下,創意產業中心、動漫產業谷、動漫產業基地相繼在國內建立;一批{yx}動漫作品也在央視頻道播出,并在國內國際大賽中獲獎;一批{yx}動漫企業也屢出精品,在國內同行中脫穎而出。但國內動漫產業在經歷高速增長的同時,短板開始顯現:后續資金不足,產業鏈不完善;專業傳播平臺缺失,消費潛力難以釋放;企業單打獨斗,無法在市場上形成合力。

  中國動漫產業已集聚了4600多家企業、近22萬從業人員,2015年產值達1000億元。其中,手機動漫年產值已突破30億元。手機動漫對于中國動漫而言,是超越歐美日等傳統動漫強國的重大機遇。2015年動漫產業發展呈現出如下特點:一是產業結構進一步優化。端游和頁游逐漸進入成熟期,全年產值180億元,實現穩步發展;手機游戲則依托4G網絡和智能手機呈現了爆發式增長,全年產值190億元,約占全國手游產值的69%。二是"走出去"的步伐進一步加快。以wm世界、智明星通、昆侖游戲為首的原創研發企業出口金額持續增長。三是并購、上市熱潮進一步升溫。

  中國市場調研在線發布的2017-2023年中國動漫行業深度調研及發展趨勢分析報告認為,從國內動漫內容消費市場構成看,中國本土動漫產品占比仍然較低。中國的動漫內容消費市場仍然被日本和歐美的動漫所占據,中國本土原創動漫在我國動漫內容消費市場的占比僅為11%,而日本則占據了約60%的份額。歐美和日本等國在文化產業發展方面采取了較多的措施。如美國通過實施"自由市場"與"知識產權保護"的雙重戰略促進文化產業大發展。一方面,美國文化企業實行自由企業制度,lb政府不干預電影、電視、廣播、動漫等文化產業的市場化運作,由各州及地方政府采取退稅、減免稅和貼息dk等方式為盈利性及非盈利性文化產業提供資金支持;另一方面,美國高度重視知識產權保護,相繼通過了一系列相關法律、法規,旨在營造公平競爭的大環境。日本自從實施"文化立國"戰略以來,政府一直積極發展創意產業,以動漫、游戲、音樂等為主體的創意產業快速發展,不僅使國內經濟發展迅猛,同時也帶動了相關產業的發展。隨著數字科技的飛速發展,移動互聯網的普及為中國動漫產業的發展帶來深刻的變化,促進了數字新媒體動漫,尤其是手機動漫的發展。

  國外的動漫產業其已經形成了一個比較成熟、系統的產業鏈。在美國,動畫業的產值幾乎占據全球市場的20%,達到約合人民幣2000億元;而日本動漫產業則wq采取市場化運作,制作生產和營銷推廣wq分離,由市場的淘汰篩選機制規避產業風險;近年來韓國動漫產業的快速發展中,政府則給予了大力的扶持;印度更是擁有了世界上最龐大華麗的神話體系,世界各地無數動畫作家以印度神話為時代背景,創作了眾多{yx}的作品。雖然與國外動漫產業相比,中國存在著明顯的差距,但這也意味著我國動漫產業存在著進步的潛力空間與機遇,我國政府不僅頒布了一系列政策鼓勵國產動漫的發展,給予動漫產業{swql}的政策支持,同時也加緊興建各種動漫產業基地、動畫教研基地、動漫振興基地,動漫展、動漫主題交流會議、動漫人才招聘會更是遍地開花。我國動漫產業存在每年300億元的龐大市場。

  《2017-2023年中國動漫行業深度調研及發展趨勢分析報告》在多年動漫行業研究結論的基礎上,結合中國動漫行業市場的發展現狀,通過資深研究團隊對動漫市場各類資訊進行整理分析,并依托國家qw數據資源和長期市場監測的數據庫,對動漫行業進行了全面、細致的調查研究。

  中國市場調研在線發布的2017-2023年中國動漫行業深度調研及發展趨勢分析報告可以幫助投資者準確把握動漫行業的市場現狀,為投資者進行投資作出動漫行業前景預判,挖掘動漫行業投資價值,同時提出動漫行業投資策略、營銷策略等方面的建議。

[正文目錄] 網上閱讀:http://www.cninfo360.com/ 

第1章   動漫產業概述及發展環境分析

  {dy}節 動漫產業概述

    一、動漫產業界定

      1、動漫產業定義

      2、動漫產業特征

    二、動漫產品分類

  第二節 動漫產業政策環境分析

    一、動漫產業管理體制

      1、主管部門

      2、監管體制

    二、動漫產業相關政策法規

  第三節 動漫產業經濟環境分析

    一、宏觀經濟運行現狀

    二、宏觀經濟走勢預測

    三、居民收入增長情況

    四、經濟環境對產業的影響分析

第2章   國際動漫產業發展分析及啟示

  {dy}節 國際動漫產業發展概述

    一、國外對動漫產業的支持政策

    二、國際動漫產業發展規模

    三、國際動漫產業競爭格局

    四、國際動漫產業發展模式

      1、美國:集團壟斷原創模式

      2、日本:原創為主,外包為輔模式

      3、韓國:原創為重點,服務外包為主模式

    五、國際動漫產業發展特點

  第二節 日本動漫產業發展分析

    一、日本動漫產業發展概況

    二、日本動漫產業發展規模

    三、日本動漫產業格局分析

    四、日本動漫產業鏈分析

    五、日本動漫產業成功因素分析

      1、政府支持

      2、特殊的鏈式運營模式

      3、成熟的市場

      4、東京動漫節

    六、日本動漫產業主要公司發展分析

      1、吉卜力工作室

      2、骨頭社(BONES)

      3、SUNRISE

      4、GAINAX

      5、GONZO

      6、

      7、京都動畫

      8、東映動畫

    七、日本動漫產業發展對中國的啟示

      1、擴大目標觀眾群

      2、做好產品細分

      3、加強產業化經營

  第三節 美國動漫產業發展分析

    一、美國動漫產業發展概況

    二、美國動漫產業規模分析

    三、美國動漫產業商業模式

    四、美國動漫產業市場競爭

    五、美國動漫產業主要公司發展分析

      1、迪士尼

      2、夢工廠

      3、藍天工作室

      4、華納

      5、福克斯

    六、美國動漫運作模式對中國的啟示

  第四節 韓國動漫產業發展分析

    一、韓國動漫產業發展歷程

    二、韓國動漫產業發展規模

    三、韓國動漫產業主要公司發展分析

      1、AKOM動畫公司

      2、VoozClub

    四、韓國動漫產業崛起經驗總結

第3章   中國動漫產業發展現狀及趨勢

  {dy}節 中國動漫產業盈利模式

    一、"文化產業化"盈利模式

    二、"產業文化化"盈利模式

    三、兩種盈利模式的比較

  第二節 中國動漫產業鏈分析

    一、動漫產業鏈簡介

    二、動漫產業鏈流程

    三、動漫產業企業類型

    四、中國動漫產業鏈運營現狀

    五、中國動漫產業鏈困局

      1、盲目模仿

      2、衍生產品開發缺失

    六、中國動漫產業出路

  第三節 中國動漫產業發展分析

    一、中國動漫產業發展歷程

    二、中國動漫產業市場規模

    三、中國動漫產業供需分析

      1、中國動漫產業市場供給分析

      2、中國動漫產業市場需求分析

      3、中國動漫市場供求變動原因

    四、中國動漫產業市場競爭分析

  第四節 中國動漫產業發展趨勢

    一、原創動漫大量增加

    二、動漫企業探索市場化發展道路

    三、動漫創意企業聯合化

    四、動漫校企合作日益頻繁

第4章   中國動漫產業區域分布及基地發展狀況

  {dy}節 中國動漫產業區域分布情況

  第二節 中國國 家 級動漫基地發展狀況

    一、中國國 家 級動漫基地發展規模

    二、中國國 家 級動漫基地產能分析

  第三節 江蘇省動漫產業發展分析

    一、江蘇省動漫產業現狀

      1、動漫產業規模

      2、動漫產業產量分析

      3、國家動畫產業基地建設情況

    二、江蘇省動漫產業存在問題

    三、江蘇省動漫產業發展的對策

  第四節 浙江省動漫產業發展分析

    一、浙江省動漫產業現狀

      1、動漫產業規模

      2、動漫產業產量分析

      3、國家動畫產業基地建設情況

    二、浙江省動漫產業商業模式分析

      1、玄機科技典型商業模式

      2、輝煌時代典型商業模式

      3、兩種商業模式的比較

    三、浙江省動漫產業發展的瓶頸

    四、浙江省動漫產業發展的對策

  第五節 廣東省動漫產業發展分析

    一、廣東省動漫產業現狀

      1、動漫產業規模

      2、動漫產業產量分析

      3、國家動畫產業基地建設情況

    二、廣東省動漫產業轉型分析

    三、廣東省動漫產業發展的優勢分析

    四、廣東省動漫產業發展瓶頸及其對策

      1、發展瓶頸

      2、應對策略

  第六節 上海市動漫產業發展分析

    一、上海市動漫產業現狀

      1、動漫產業規模

      2、動漫產業產量分析

      3、國家動畫產業基地建設情況

      4、成立動漫產權交易中心

      5、動漫公共技術服務平臺

    二、上海市動漫產業發展的優勢

    三、上海市動漫產業發展的對策

  第七節 重慶市動漫產業發展分析

    一、重慶市動漫產業現狀

      1、動漫產業規模

      2、動漫產業產量分析

      3、國家動畫產業基地建設情況

    二、重慶市動漫產業發展的發展特點

    三、重慶市動漫產業的SWOT分析

      1、優勢分析

      2、劣勢分析

      3、機遇分析

      4、威脅分析

第5章   中國動漫產業細分行業發展狀況

  {dy}節 中國動畫制作行業

    一、中國動畫制作行業現狀分析

      1、動畫制作行業總產值分析

      2、國產電視動畫片產量

        (1)國產電視動畫片產量分析

        (2)國產電視動畫片產量企業排名

        (3)國產電視動畫片產量城市排名

      3、國產動畫電影票房

      4、中國動畫片產量預測分析

    二、中國國產動畫片題材變化情況

    三、中國動畫制作行業重點企業

  第二節 中國動畫加工行業

    一、中國動畫加工發展歷程

    二、中國加工動畫主要形式

    三、中國動畫加工行業轉型升級方向

      1、向高水平動畫加工轉型

      2、向原創以及聯合制片轉型

    四、中國動畫加工行業發展趨勢

  第三節 中國動漫培訓行業

    一、動漫培訓教育機構規模

    二、動漫培訓行業年產值

    三、動漫培訓與發達國家的距離

    四、中國動漫培訓業存在的問題

  第四節 中國漫畫雜志行業

    一、中國漫畫雜志市場現狀分析

    二、中國漫畫雜志市場競爭格局

    三、中國漫畫雜志行業發展特點

  第五節 中國漫畫圖書行業

    一、中國漫畫圖書市場現狀

    二、中國動漫圖書市場格局

    三、中國漫畫圖書重點企業

  第六節 中國動漫展會行業

    一、中國動漫展會市場發展現狀

    二、中國動漫展會市場區域分布

  第七節 中國網絡動漫行業

    一、中國網絡動漫市場分析

      1、網絡動漫市場發展概況

      2、網絡動漫市場發展特點

    二、中國網絡動漫企業分析

      1、主要動漫網站運營分析

      2、主要動漫網站分布

    三、中國網絡動漫發展前景

  第八節 中國手機動漫行業

    一、中國手機動漫行業發展狀況

      1、手機漫畫發展分析

      2、手機動畫發展分析

    二、中國手機動漫行業市場規模

      1、用戶規模

      2、市場規模

    三、中國原創手機動漫大賽分析

      1、歷屆原創手機動漫大賽舉辦情況

      2、大賽對手機動漫發展的影響

        (1)大賽對手機動漫產業鏈的影響

        (2)大賽對手機動漫技術環節的影響

        (3)大賽對手機動漫內容環節的影響

        (4)大賽對手機動漫消費者培育環節的影響

        (5)大賽對手機動漫營銷創新環節的影響

        (6)大賽對手機動漫基礎研究環節的影響

    三、中國手機動漫市場調查

      1、對手機動漫感興趣的程度

      2、手機動漫的使用類型

      3、手機動漫的使用習慣

      4、對手機動漫的評價

      5、對手機動漫形式的評價

第6章   中國動漫衍生品開發情況

  {dy}節 中國動漫衍生品市場現狀

    一、中國動漫衍生品市場規模

    二、中國動漫衍生品市場存在的問題

      1、國外動漫品牌占據壟斷地位

      2、國產動漫衍生品開發優勢不突出

  第二節 中國主要動漫衍生品市場分析

    一、中國動漫玩具市場分析

      1、動漫玩具市場發展概況

      2、動漫玩具供需分析

      3、動漫玩具在玩具市場中的地位分析

      4、動漫玩具市場競爭模式分析

      5、動漫玩具主要生產企業

      6、動漫玩具市場前景

    二、中國動漫游戲市場分析

      1、網絡游戲市場分析

      2、動漫游戲市場分析

      3、動漫游戲開發運作模式

      4、動漫游戲發展路徑

    三、中國動漫服裝市場分析

      1、動漫服裝市場概況

      2、動漫服裝主要類型

      3、動漫服裝供需分析

      4、動漫服裝市場競爭分析

      5、動漫服裝主要生產企業

      6、動漫服裝市場渠道分析

      7、動漫服裝市場前景

    四、中國動漫文具市場分析

      1、動漫文具市場概況

      2、動漫文具主要類型

      3、動漫文具市場渠道分析

      4、動漫文具市場前景

  第三節 經典動畫分析與其卡通形象的衍生案例

    一、迪士尼——動畫衍生的成功范例

    二、變形金剛——先有產品后有動畫的模式顛覆

    三、鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端

    四、藍貓——中國動畫衍生品的成功

  第四節 中國動漫衍生品開發思路

    一、遵循動漫產業發展的國際成熟的邏輯模式

    二、注重動漫衍生產品的情感化特征

    三、進行市場細分,準確把握目標市場需求

第7章   中國動漫主題公園市場發展分析

  {dy}節 中國動漫主題公園發展概況

    一、國內外企業投建動漫主題公園情況

      1、Hellokitty主題樂園落戶安吉

      2、迪士尼樂園落戶上海

      3、炫動傳播投建"派對新地"

    二、各地政府投建動漫主題公園情況

      1、海南計劃開發"九龍山動漫主題森林公園"

      2、山東青島計劃投建主題公園"動漫cj海"

      3、重慶市投建西部{zd0}"中華動漫大觀園"

      4、長春市高新區投建"多多國"動漫主題公園

      5、河南"十三五"擬投建2-3個動漫主題公園

    三、動漫主題公園建設存在的問題

  第二節 國外動漫主題公園成功案例分析

    一、迪士尼樂園

      1、迪士尼樂園發展概況

      2、迪士尼成功因素分析

      3、迪士尼成功運作的啟示

    二、HelloKitty主題樂園

      1、HelloKitty主題樂園發展概況

      2、HelloKitty主題樂園成功因素分析

      3、Hellokitty主題樂園成功運作的啟示

第8章   中國動漫產業市場營銷分析

  {dy}節 中國動漫消費者調查

    一、動漫對于消費者的意義

    二、接觸動漫的形式和渠道

    三、感興趣的漫畫

    四、感興趣的動畫和FLASH內容

    五、{yx}動漫的定義

  第二節 國內成功動漫產品營銷分析

    一、動畫電影《賽爾號》

      1、產品定義

      2、目標受眾

      3、信息傳播

      4、產品賣點

      5、市場開拓

    二、網游動畫電影《摩爾莊園》

      1、產品定義

      2、目標受眾

      3、信息傳播

      4、產品賣點

    三、動漫營銷新思維總結

      1、營銷從產品創作開始

      2、動漫創作產業開發與消費推廣相結合

第9章   中國動漫產業重點企業分析

  {dy}節 中國動漫產業企業總體狀況分析

  第二節 中國動漫產業重點企業經營分析

    一、廣東奧飛動漫文化股份有限公司經營情況分析

      1、企業發展簡況分析

      2、企業主要經濟指標

      3、企業盈利能力分析

      4、企業運營能力分析

      5、企業償債能力分析

      6、企業發展能力分析

      7、企業發展模式分析

      8、企業主營業務及產品

      9、企業動漫品牌及代表形象

      10、企業經營狀況優劣勢分析

        (1)企業投資兼并與重組分析

        (2)企業{zx1}發展動向分析

    二、拓維信息系統股份有限公司經營情況分析

      1、企業發展簡況分析

      2、企業主要經濟指標

      3、企業盈利能力分析

      4、企業運營能力分析

      5、企業償債能力分析

      6、企業發展能力分析

      7、企業發展模式分析

      8、企業主營業務及產品 咨詢電話:010-62665210

      9、企業經營狀況優劣勢分析

      10、企業{zx1}發展動向分析

    三、驊威科技股份有限公司經營情況分析

      1、企業發展簡況分析

      2、企業主要經濟指標

      3、企業盈利能力分析

      4、企業運營能力分析

      5、企業償債能力分析

      6、企業發展能力分析

      7、企業組織架構分析

      8、企業發展模式分析

      9、企業主營業務及產品

      10、企業經營狀況優劣勢分析

        (1)企業投資兼并與重組分析

        (2)企業{zx1}發展動向分析

    四、浙江中南卡通股份有限公司

      1、企業簡介

      2、企業組織架構分析

      3、企業主營業務及產品

      4、企業動漫品牌及代表形象

      5、企業經營情況分析

      6、企業發展模式分析

      7、企業經營狀況優劣勢分析

      8、企業{zx1}發展動向

    五、湖南藍貓動漫傳媒有限公司

      1、企業簡介

      2、企業主營業務及產品

      3、企業動漫品牌及代表形象

      4、企業經營情況分析

      5、企業發展模式分析

      6、企業經營狀況優劣勢分析

    六、廣東原創動力文化傳播有限公司

      1、企業簡介

      2、企業主營業務及產品

      3、企業動漫品牌及代表形象

      4、企業經營情況分析

      5、企業發展模式分析

      6、企業經營狀況優劣勢分析

      7、企業{zx1}發展動向

    七、宏夢卡通集團

      1、企業簡介

      2、企業主營業務及產品

      3、企業動漫品牌及代表形象

      4、企業經營情況分析

      5、企業發展模式分析

      6、企業經營狀況優劣勢分析

      7、企業{zx1}發展動向

    八、杭州玄機科技信息技術有限公司

      1、企業簡介

      2、企業主營業務及產品

      3、企業動漫品牌及代表形象

      4、企業經營情況分析

      5、企業經營狀況優劣勢分析

      6、企業{zx1}發展動向

    九、深圳華強數字動漫有限公司

      1、企業簡介

      2、企業主營業務及產品

      3、企業動漫品牌及代表形象

      5、企業發展模式分析

      6、企業經營狀況優劣勢分析

      7、企業{zx1}發展動向

    十、杭州龍騎動漫設計有限公司

      1、企業簡介

      2、企業主營業務及產品

      3、企業發展模式分析

      4、企業經營狀況優劣勢分析

第10章   中國動漫產業發展前景及投融資分析

  {dy}節 中國動漫產業發展前景分析

    一、中國動漫產業發展的有利因素

    二、中國動漫產業發展的不利因素

    三、中國動漫產業發展前景預測

      1、動漫產業成長空間分析

      2、動漫產業細分領域市場前景分析

      3、中國動漫產業市場規模預測

  第二節 中國動漫產業投融資分析

    一、中國動漫產業投融資環境變化

      1、信貸環境變化

      2、金融支持政策

    二、中國動漫產業投融資變化趨勢

    三、中國動漫產業投資機會與風險

      1、動漫產業投資機會

      2、動漫產業投資風險

    四、中國動漫產業投融資事件分析

  第三節 博研咨詢::中國動漫產業投融資建議

    一、中國動漫產業投資領域建議

    二、中國動漫產業投融資機制建議

    三、中國動漫產業投融資運作建議

圖表目錄(部分)

  圖表:1:動漫衍生產品種類

  圖表:2:動漫產業主要監管部門及職責

  圖表:3:中國動漫產業相關政策規劃簡析

  圖表:4:2015-2016年中國國內生產總值及其增長速度(單位:億元,%)

  圖表:5:2016年中國宏觀經濟增長預測(單位:%)

  圖表:6:2015-2016年我國城鎮居民人均可支配收入及其變化趨勢(單位:元,%)

  圖表:7:2015-2016年我國農村居民人均純收入及其變化趨勢(單位:元,%)

  圖表:8:主要國家動漫產業扶植政策

  圖表:9:國際動漫產業競爭格局簡析

  圖表:10:國際動漫產業發展特點簡析

  圖表:11:全球動畫產權交易市場份額(單位:%)

  圖表:12:2001年以來日本動畫市場銷售額變化情況(單位:億日元)

  圖表:13:2015-2016年日本動畫電影票房30億以sp房影片一覽(單位:億日元)

  圖表:14:日本動漫產業格局簡析

  圖表:15:日本動漫產業鏈簡圖

  圖表:16:日本動漫產業運營模式簡析

  圖表:17:加強產業化經營策略簡析

  圖表:18:美國動漫產業發展歷程簡介

  圖表:19:迪士尼品牌價值鏈

  圖表:20:迪士尼產業構架

  圖表:21:2015-2016年財年華特迪士尼公司利潤表(單位:百萬美元)

  圖表:22:2015-2016年財年華特迪士尼公司資產負債表(單位:百萬美元)

  圖表:23:2015-2016年財年華特迪士尼公司現金流量表(單位:百萬美元)

  圖表:24:2009-2014財年華特迪士尼公司主要指標項(單位:%)

  圖表:25:2016-2023年夢工廠動畫新片上映計劃

  圖表:26:迪士尼公司運營特點簡析

  圖表:27:迪士尼公司動畫制作特點簡析

  圖表:28:迪士尼公司動畫發行模式簡析

  圖表:29:韓國動漫產業發展歷程簡介

  圖表:30:韓國動漫產業崛起經驗總結

  圖表:31:"文化產業化"與"產業文化化"模式示意圖

  圖表:32:兩種盈利模式的特點

  圖表:33:動漫產業企業類型

  圖表:34:整體化設計動漫產業鏈

  圖表:35:中國動漫產業發展歷程簡介

  圖表:36:動漫市場供求變動原因簡析

  圖表:37:2016年全國各省國產電視動畫片生產情況(一)(單位:部,分鐘)

  圖表:38:2016年全國各省國產電視動畫片生產情況(二)(單位:部,分鐘)

  圖表:39:國內動畫產業基地一覽表

  圖表:40:2016年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)

  圖表:41:2015-2016年江蘇省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)

  圖表:42:江蘇省動漫產業現存問題簡析

  圖表:43:江蘇省動漫產業發展對策

  圖表:44:2015-2016年浙江省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)

  圖表:45:玄機科技商業模式簡析

  圖表:46:輝煌時代商業模式簡析

  圖表:47:玄機科技與輝煌時代的商業模式比較

  圖表:48:浙江省動漫產業發展瓶頸簡析

  圖表:49:浙江省動漫產業發展對策

  圖表:50:2015-2016年廣東省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)

  圖表:51:廣東省動漫產業發展優勢

  圖表:52:廣東省動漫產業發展瓶頸簡析

  圖表:53:廣東省動漫產業發展措施

  圖表:54:2015-2016年上海市國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)

  圖表:55:上海市動漫產業發展優勢簡析

  圖表:56:上海市動漫產業發展對策

  圖表:57:2015-2016年重慶市國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)

  圖表:58:重慶市動漫產業發展特點簡析

  圖表:59:重慶市動漫產業發展優勢簡析

  圖表:60:重慶市動漫產業發展劣勢簡析

  圖表:61:重慶市動漫產業發展機遇簡析

  圖表:62:重慶市動漫產業發展威脅簡析

  圖表:63:2015-2016年中國動畫產值規模增長情況(單位:億元)

  圖表:64:2015-2016年中國動漫產業電視動畫產量及增速(單位:萬分鐘,%)

  圖表:65:2016年中國原創電視動畫片生產sd企業排名(單位:部,分鐘)

  圖表:66:2016年全國原創電視動畫片生產sd城市(單位:部,分鐘)

  圖表:67:喜洋洋與灰太狼系列電影票房收入(單位:億元,%)

  圖表:68:2016-2023年中國國產電視動畫片產量預測(單位:萬分鐘)

  圖表:69:近年國產動畫片題材變化情況(單位:部)

  圖表:70:中國動畫加工發展歷程簡介

  圖表:71:中國動漫培訓行業現存問題簡析

  圖表:72:全國漫畫雜志在全國sd城市的銷售指數(單位:%)

  圖表:73:中國主要漫畫雜志廠商競爭格局

  圖表:74:中國漫畫雜志行業發展特點簡析

  圖表:75:中國網絡動漫市場發展特點簡析

  圖表:76:中文動漫類代表網站的主要內容

  圖表:77:主要中文動漫類網站的優勢內容和流量分析

  圖表:78:主要中文動漫類網站運營狀況

  圖表:79:中國動漫網站100強

  圖表:80:中國不同類別動漫網站市場份額(單位:%)

  圖表:81:中國不同動漫網站地區分布(單位:%)

  圖表:82:2015-2016年中國網民規模與普及率(單位:萬人,%)

  圖表:83:手機漫畫產業鏈

  圖表:84:手機動畫價值鏈

  圖表:85:2015-2016年我國手機網民規模及占網民比例(單位:萬人,%)

  圖表:86:對手機動漫的感興趣程度——地區分布(單位:%)

  圖表:87:對手機動漫的感興趣程度——年齡分布(單位:%)

  圖表:88:接觸哪類的手機動漫

  圖表:89:手機動漫的使用習慣

  圖表:90:對手機動漫雜志的評價

  圖表:91:對手機動漫動畫的評價

  圖表:92:對手機動漫形象DIY的評價

  圖表:93:對手機動畫游戲的評價

  圖表:94:2015-2016年中國動漫衍生品市場規模(單位:億元,%)

  圖表:95:2015-2016年中國玩具制造業工業總產值增長分析(單位:億元,%)

  圖表:96:2015-2016年中國玩具制造業銷售收入增長分析(單位:億元,%)

  圖表:97:兒童人均玩具消費比較(單位:元)

  圖表:98:世界各國動漫玩具在玩具市場中的比重(單位:%)

  圖表:99:2015-2016年中國網絡游戲用戶數及使用率(單位:萬人,%)

  圖表:100:中國網絡游戲用戶付費市場規模及預測(單位:億元,%)

  圖表:101:中國網絡游戲用戶付費細分市場份額及預測(單位:%)

  圖表:102:主要動漫游戲開發運作模式簡析

  圖表:103:中國動漫游戲發展路徑簡析

  圖表:104:迪士尼動畫衍生品主要類別

  圖表:105:《變形金剛》衍生品主要類別

  圖表:106:《鐵臂阿童木》衍生品主要類別

  圖表:107:中國動漫主題公園建設存在的問題簡析

  圖表:108:全球現有迪士尼樂園概況一覽表(單位:萬美元,億美元,億元,公頃,萬人次)

  圖表:109:迪士尼樂園成功因素簡析

  圖表:110:迪士尼樂園成功啟示總結

  圖表:111:HelloKitty主題樂園成功因素簡析

  圖表:112:HelloKitty主題樂園成功啟示總結

  圖表:113:動漫對于消費者的意義

  圖表:114:消費者接觸動漫的形式和渠道

  圖表:115:消費者感興趣的漫畫

  圖表:116:消費者感興趣的動畫和FLASH內容

  圖表:117:消費者判定{yx}動漫的依據

  圖表:118:廣東奧飛動漫文化股份有限公司基本信息表

  圖表:119:廣東奧飛動漫文化股份有限公司業務能力簡況表

  圖表:120:2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司與實際控制人之間的產權及控制關系的方框圖

略.........................

了解《2017-2023年中國動漫行業深度調研及發展趨勢分析報告》

報告編號:534782

請致電:010-62665210、010-62664210、010-56252582

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