2017-2023年中國動漫行業現狀調研及發展趨勢預測報告
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《2017-2023年中國動漫行業現狀調研及發展趨勢預測報告》依據國家qw機構及動漫相關協會等渠道的qw資料數據,結合動漫行業發展所處的環境,從理論到實踐、從宏觀到微觀等多個角度對動漫行業進行調研分析。
《2017-2023年中國動漫行業現狀調研及發展趨勢預測報告》內容嚴謹、數據翔實,通過輔以大量直觀的圖表幫助動漫行業企業準確把握動漫行業發展動向、正確制定企業發展戰略和投資策略。
中國市場調研在線發布的2017-2023年中國動漫行業現狀調研及發展趨勢預測報告是動漫業內企業、相關投資公司及政府部門準確把握動漫行業發展趨勢,洞悉動漫行業競爭格局,規避經營和投資風險,制定正確競爭和投資戰略決策的重要決策依據之一。
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第1章 動漫產業概述
1.1 動漫簡介
1.1.1 動漫的定義
1.1.2 動畫的相關介紹
1.1.3 漫畫的相關介紹
1.2 動漫產業概述
1.2.1 動漫產業的定義
1.2.2 動漫產業鏈定義
1.2.3 動漫周邊產業定義
1.2.4 動漫行業盈利模式分析
1.3 2014-2016年中國動漫產業發展環境分析
1.3.1 中國GDP增長分析
2008-2016年全國GDP及同比增速
1.3.2 中國文教經濟運行情況
1.3.3 中國國內固定投資情況
1.3.4 中國居民收入與消費狀況
1.4 2014-2016年中國動漫產業發展的政策分析
1.4.1 2012-2015年中國動漫產業政策變遷分析
1.4.2 2015年《文化產業規劃》支持企業上市融資
1.4.3 2016年促進中國動漫產業健康發展的提案
1.4.4 2016年動漫企業認定工作有關事項的通知
1.4.5 中國動漫產業政策變遷的思路分析
1.4.6 中國動漫產業地區性政策環境分析
第2章 2014-2016年世界動漫產業發展分析
2.1 2014-2016年國際動漫產業發展概況
2.1.1 國外動漫產業政策解析
2.1.2 國際動漫產業的發展特點
2.1.3 國際動漫產業發展的成功經驗剖析
2.2 2014-2016年日本動漫產業發展分析
2.2.1 日本動漫產業的發展回顧
2.2.2 日本動漫行業發展特色解析
2.2.3 日本動漫文化的傳播形式和手段分析
2.2.4 動漫產品帶動日本地方經濟增長
2.2.5 日本動漫產業面臨的四大困境
2.2.6 2015年日本動漫促進電影業復蘇
2.2.7 2015年日本動畫電影市場表現出色
2.3 2014-2016年美國動漫產業發展分析
2.3.1 美國動漫產業發展歷史
2.3.2 美國動漫產業注重文化保護
2.3.3 豐富的想像力鑄就美國動漫帝國
2.3.4 美國動漫市場新變化
2.3.5 美國動漫市場保護和產業分工分析
2.4 2014-2016年韓國動漫產業發展分析
2.4.1 韓國動漫產業發展回顧
2.4.2 韓國動漫人物《倒霉熊》登陸中國
2.4.3 韓國重振動漫產業的幾大措施
2.5 2014-2016年臺灣動漫產業發展分析
2.5.1 臺灣動畫產業的發展歷程
2.5.2 臺灣動漫市場發展綜述
2.5.3 臺灣動漫產業成功的原因分析
2.5.4 臺灣動漫進軍大陸市場前景光明
2.5.5 臺灣動畫產業轉型升級的策略分析
2.5.6 2009-2016年臺灣動漫與中國大陸共同發展
2.6 2014-2016年歐洲動漫產業發展分析
2.6.1 歐洲主要國家動畫產業發展模式及啟示
2.6.2 歐洲動漫產業發展的"軟肋"
2.6.3 英國動漫業發展迅速
2.6.4 俄羅斯動畫產業發展概況
2.6.5 捷克動畫產業發展分析
2.6.6 波蘭動畫產業發展簡況
2.6.7 比利時動漫產業保持良好發展態勢
2.6.8 加拿大影視動畫產業發展分析
第3章 2014-2016年中國動漫產業分析
3.1 2014-2016年中國動漫產業發展分析
2013-2017-2023年中國動漫用戶規模現狀及預測
3.1.1 動漫產業在中國的發展進程
3.1.2 中國動漫產業發展概述
3.1.3 2015年中國百家動漫企業認定情況分析
3.1.4 2015年中國動漫市場競爭格局分析
3.1.5 2014-2016年中國原創動漫扶持計劃進展分析
3.1.6 2016年中國動漫產業將進入高速成長期
3.2 2014-2016年中國動漫行業人才供求現狀
3.2.1 動漫行業人才供應及需求情況
3.2.2 動漫人才流動性狀況
3.2.3 動漫從業人員薪酬特征透析
3.3 2014-2016年中國動漫產業的戰略模式
3.3.1 動漫產業發展戰略模式的必要性
3.3.2 國際動漫產業發展的基本戰略模式和發展規律
3.3.3 創建中國動漫產業戰略模式的探討
3.3.4 動漫產業發展模式要處理好的關系
3.3.5 動漫產業發展模式的主要戰略部署
3.4 2014-2016年中國動漫產業面臨的困境
3.4.1 中國動漫產業發展存在的主要問題
3.4.2 中國動漫產業發展的四大軟肋
3.4.3 中國本土動漫產業遭遇新挑戰
3.4.4 中國動漫產業發展的掣肘
3.4.5 中國動漫產業的泡沫危機
3.5 2014-2016年中國動漫產業的發展策略
3.5.1 中國動漫業要加快產業化速度
3.5.2 發展中國動漫產業的措施
3.5.3 促進中國動漫產業可持續發展的策略
3.5.4 中國動漫產業發展的政策建議
3.5.5 中國動漫產業的突圍策略
第4章 2014-2016年中國動漫市場分析
4.1 2014-2016年中國動漫市場發展概況
4.1.1 中國成為世界{zd0}動漫消費市場
4.1.2 中國動漫市場崛起的四大因素分析
4.1.3 中國crdm市場開發前景廣闊
4.2 2014-2016年中國動漫市場的消費群體分析
4.2.1 動漫消費群體的無界限分析
4.2.2 動漫產品消費者的代際消費特性分析
4.2.3 中國動漫消費市場潛力分析
4.2.4 中國老年動漫戲曲市場的開發分析
4.2.5 中國老年戲曲動漫行業市場需求分析
4.3 2014-2016年中國動漫市場營銷分析
4.3.1 動漫市場營銷進入新媒體時代
4.3.2 動漫原作的市場營銷分析
4.3.3 動漫衍生作品的市場營銷分析
4.3.4 動漫作品的營銷渠道分析
4.3.5 2015年中國動漫中西互動營銷分析
4.4 2014-2016年中國動漫市場面臨的問題
4.4.1 2015年中國動漫市場環境存在的問題分析
4.4.2 中國動漫市場存在的盜版問題分析
4.4.3 中國動漫作品原創水平現狀分析
4.4.4 中國動漫市場面臨的"內憂外患"
4.5 2014-2016年中國動漫市場發展對策分析
4.5.1 中國動漫市場的完善策略分析
4.5.2 中國動漫產品需要實行分級制度
第5章 2014-2016年中國動漫產業競爭力分析
5.1 2014-2016年中國動漫產業的國際競爭力分析
5.1.1 要素條件競爭力分析
5.1.2 國內需求競爭力分析
5.1.3 支持性產業及相關產業競爭力分析
5.1.4 國內企業競爭力分析
5.1.5 機遇要素競爭力分析
5.1.6 政府要素競爭力分析
5.2 2014-2016年中國動漫產業集群競爭力分析
5.2.1 虛擬產業集群的特征分析
5.2.2 中國虛擬動漫產業集群的競爭優勢分析
5.2.3 中國虛擬動漫產業集群的運作機制建設分析
5.2.4 2016年中國動漫產業基地評估認定管理辦法將出臺
5.3 2014-2016年中國動漫產業競爭力提高的對策分析
5.3.1 中國動漫增強國際競爭力的對策分析
5.3.2 中國動漫品牌競爭力提升的策略分析
5.4 2014-2016年打造動漫民族品牌核心競爭力分析
5.4.1 品牌意識
5.4.2 以創意提升品牌價值
5.4.3 品牌營銷
5.4.4 管理
5.4.5 人力資本
第6章 2014-2016年中國動畫產業發展分析
6.1 中國動畫產業發展概況
6.1.1 全球sd經典動畫片回眸
6.1.2 中國動畫產業的發展歷程
6.1.3 國內動畫片市場化運作的商業模式解析
6.2 2014-2016年中國動畫產業發展現狀分析
6.2.1 2014中國動畫產業發展總體狀況
6.2.2 2015年中國各省動畫片生產情況分析
6.2.3 2015年中國主要企業動畫片生產情況分析
6.2.4 2015年中國主要城市動畫創作情況分析
6.2.5 2015年中國主要動畫產業基地發展情況分析
6.2.6 2015年中國動畫"走出去"成果分析
6.3 2014-2016年中國動畫產業發展的特點分析
6.3.1 動畫在中國的特殊性
6.3.2 中國動畫創意水平在提高
6.3.3 動畫產業集群帶初步形成
6.3.4 動畫衍生市場開發方式更加靈活
6.3.5 動畫產業管理思路日漸清晰
6.4 2014-2016年中國動畫產業發展動態分析
6.4.1 2014-2016年《喜羊羊》的成功對國產動畫的影響
6.4.2 2015年中國主要六部動畫電影特點分析
6.4.3 2016年國產高清動畫片《西游記》將開播
6.5 2014-2016年中國動畫產業發展存在的問題分析
6.5.1 中國動畫產業的挑戰分析
6.5.2 中國動畫產業發展的制約因素分析
6.5.3 中國動畫產業發展的機制障礙分析
6.6 2014-2016年中國動畫產業發展的對策分析
6.6.1 政府健全產業發展機制策略
6.6.2 中國動畫企業要有創新思維
6.6.3 中國電視動畫片營銷策略分析
第7章 2014-2016年中國漫畫產業發展分析
7.1 2014-2016年中國漫畫產業分析
7.1.1 中國漫畫發展的七個階段
7.1.2 中國漫畫產業發展概述
7.1.3 中國漫畫雜志市場格局分析
7.1.4 國內漫畫消費市場分析
7.1.5 中國原創漫畫受國際市場青睞
7.2 2014-2016年香港漫畫產業情況
7.2.1 香港漫畫業的崛起
7.2.2 香港漫畫市場概況
7.2.3 2014-2016年香港發行政策性漫畫
7.2.4 日本漫畫對香港漫畫的影響分析
7.3 2014-2016年中國漫畫新聞產業發展分析
7.3.1 漫畫新聞的定義
7.3.2 中國漫畫新聞的概況
7.3.3 漫畫新聞的傳播優勢分析
7.3.4 漫畫新聞發展中的問題分析
7.3.5 漫畫新聞發展的策略
7.4 2014-2016年中國漫畫產業的問題與發展趨勢分析
7.4.1 新漫畫通向連環畫主流遭遇的阻礙
7.4.2 原創水平成漫畫產業發展的薄弱環節
7.4.3 動漫時代傳統漫畫的發展走向
7.4.4 crmh市場前景廣闊
第8章 2014-2016年中國動漫期刊市場運行態勢分析
8.1 動漫期刊相關概述
8.1.1 動漫期刊簡介
8.1.2 消費群體及代表刊物
8.1.3 動漫期刊的分類
8.1.4 動漫期刊的發展歷程分析
8.2 2014-2016年中國動漫期刊產品特點調研分析
8.2.1 動漫出版機構的出版特點分析
8.2.2 動漫期刊形態和色彩分析
8.2.3 中國期刊連載作者創作隊伍分析
8.3 2014-2016年中國動漫期刊市場發展現狀分析
8.3.1 中國主要動畫派生期刊市場表現分析
8.3.2 網游派生漫畫期刊正在興起
8.3.3 動漫資訊雜志的邊緣化趨勢
8.3.4 期刊與圖書實現聯動出版
8.4 2014-2016年中國動漫期刊市場發展特征分析
8.4.1 中國動漫期刊品種數量增多
8.4.2 動漫期刊市場化運作水平提升
8.4.3 2016年中國動漫期刊的周刊化分析
第9章 2014-2016年中國手機動漫產業運行態勢分析
9.1 手機動漫相關概述
9.1.1 手機動漫的定義及分類
9.1.2 手機動漫業務簡介
9.1.3 手機動漫的傳播特性分析
9.1.4 手機動漫的受眾分析
9.1.5 手機動漫內容消費的特點分析
9.2 2014-2016年中國手機動漫市場發展現狀分析
9.2.1 中國手機動漫的發展歷程分析
9.2.2 2015年中國電信運營商手機動漫業務發展現狀
9.2.3 2015年3G為中國手機動漫成長拓寬空間
9.2.4 2016年中國啟動{sg}手機動漫公共技術服務平臺
9.3 2014-2016年中國手機漫畫市場發展現狀分析
9.3.1 手機漫畫簡介
9.3.2 手機漫畫的特征分析
9.3.3 日本手機漫畫的發展現狀及啟示
9.3.4 2015年中國移動手機漫畫業務進展分析
9.3.5 2016年中國手機漫畫市場正在起步階段
9.3.6 中國手機漫畫出版產業鏈現狀分析
9.3.7 中國手機漫畫發展緩慢的原因和發展建議
9.4 2014-2016年中國手機動畫市場發展態勢分析
9.4.1 2015年手機動畫的存在形式介紹
9.4.2 2014-2016年中國手機動畫發展特點及盈利模式分析
9.5 2015年中國手機游戲市場發展現狀分析
9.5.1 手機游戲定義與分類
9.5.2 2015年中國手機游戲市場規模分析
9.5.3 2015年中國手機游戲市場競爭格局分析
9.5.4 2015年中國手機網游用戶規模分析
9.5.5 中國手機游戲行業生命周期分析
9.6 2014-2016年中國手機動漫產業存在的問題和發展策略分析
9.6.1 中國手機動漫發展的制約因素分析
9.6.2 手機動漫運營過程中存在的阻礙
9.6.3 中國手機動漫產業發展的短板透析
9.6.4 中國手機動漫產業的發展策略分析
9.6.5 移動通信手機動漫運營策略分析
9.6.6 手機動漫(偏漫畫)的問題及對策
9.6.7 手機動漫(偏動畫)的問題及對策
9.7 2016年中國手機動漫發展前景及趨勢分析
9.7.1 手機動漫產業前景光明
9.7.2 中國手機動漫未來走向展望
第10章 2014-2016年中國網絡動漫產業發展分析
10.1 網絡動漫概述
10.1.1 網絡媒體的定義及分類
10.1.2 網絡動漫的用戶特征
10.1.3 網絡動漫市場特點分析
10.1.4 網絡動漫的兩種經營模式
10.2 2014-2016年中國網絡動漫產業分析
10.2.1 網絡傳媒對傳統動畫的影響
10.2.2 動漫業與網游業的融合現狀分析
10.2.3 中國網絡動漫市場蓬勃發展
10.2.4 網絡動漫試水傳統領域
10.2.5 中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰
10.3 2014-2016年中國網絡動漫產業贏利分析
10.3.1 動漫網站盈利模式單一
10.3.2 "有價無市"的尷尬
10.3.3 不要風險投資
10.3.4 解決當務之急
第11章 2014-2016年中國其它動漫產業細分市場運行現狀分析
11.1 2014-2016年中國動漫游戲產業發展態勢分析
11.1.1 動漫游戲的定義
11.1.2 動漫游戲產業的特征解析
11.1.3 動漫網絡游戲業最能體現文化創意實質
11.1.4 中國動漫游戲產業發展處于起步階段
11.1.5 2014-2016年中國動漫游戲區域發展優劣勢分析
11.1.6 中國動漫游戲產業市場潛力探析
11.2 2014-2016年中國動漫教育行業發展現狀分析
11.2.1 中國動漫教育發展現狀分析
11.2.2 中國動漫教育行業存在的問題分析
11.2.3 中國動漫教育發展完善的建議
第12章 2014-2016年中國動漫衍生品市場發展現狀分析
12.1 2014-2016年中國動漫衍生品市場發展現狀分析
12.1.1 動漫衍生品類型及功能定位的研究
12.1.2 動漫衍生品的價值層次分析
12.1.3 2015年中國動漫衍生品的市場特征分析
12.1.4 中國動漫衍生品的開發路線建議
12.1.5 浙中動漫衍生品產業的發展情況
12.2 2014-2016年中國動漫服裝市場發展現狀分析
12.2.1 中國動漫服裝的發展概況
12.2.2 卡通服裝市場發展現狀分析
12.2.3 中國卡通服裝品牌發展路線分析
12.2.4 2015年動漫主題促進傳統服裝業轉型升級
12.3 2014-2016年中國動漫玩具市場發展現狀分析
12.3.1 玩具與動漫的關聯性分析
12.3.2 中國動漫玩具的主要類型介紹
12.3.3 中國動漫玩具市場規模及影響因素分析
12.3.4 動漫產業發展對動漫玩具業的帶動作用分析
12.3.5 中國動漫玩具市場盈利模式分析
12.4 2014-2016年中國動漫食品發展現狀分析
12.4.1 動漫食品在中國市場的流行分析
12.4.2 休閑食品借用動漫形象的好處分析
12.4.3 企業借用動漫食品形象的考慮因素分析
12.4.4 動漫食品的市場推廣策略分析
第13章 2014-2016年中國動漫產業區域發展狀況
13.1 2014-2016年北京動漫產業發展分析
13.1.1 2015年起北京花巨資激勵動漫游戲產業
13.1.2 北京內引外聯打造網游動漫完整產業鏈
13.1.3 提升北京動漫產業的實力和競爭力
13.1.4 加快發展北京動漫產業的建議
13.2 2014-2016年上海動漫產業發展分析
13.2.1 上海動漫產業發展淺析
13.2.2 上海動漫產業發展的優勢與機遇
13.2.3 上海動漫衍生產業園發展態勢良好
13.2.4 上海動漫產業發展面臨的問題
13.2.5 上海動漫產業謀劃全產業鏈式發展
13.3 2014-2016年廣東省動漫產業發展現狀分析
13.3.1 2015年廣東省動漫產業發展概況
13.3.2 廣東大力推進影視動漫產業發展
13.3.3 深圳市動漫產業發展歷程分析
13.3.4 深圳加強動漫產業政策扶持力度
13.3.5 2015年廣州市動漫產業發展現狀分析
13.3.6 廣東汕頭澄海動漫玩具促產業轉型
13.3.7 廣東東莞成為中國{zd0}動漫衍生品制造基地
13.4 2014-2016年浙江省動漫產業發展現狀分析
13.4.1 2015年浙江省動漫產業發展概況
13.4.2 2015年杭州市動漫產業發展現狀分析
13.4.3 杭州動漫產業發展的背景和優勢
13.4.4 2015年杭州動漫產業亮點頻現
13.4.5 杭州發展動漫產業的主要措施
13.4.6 杭州動漫產業發展的成功經驗
13.4.7 2015年迪士尼在寧波建本土外動漫基地
13.4.8 2016年浙江承接國際動漫加工的可行性分析
13.5 2014-2010濟南市動漫產業發展分析
13.5.1 濟南市動漫產業發展概況
13.5.2 濟南市形成動漫游戲產業鏈
13.5.3 濟南加大動漫產業發展力度
13.5.4 加快濟南市動漫產業發展的建議
13.6 2014-2016年長沙市動漫產業發展分析
13.6.1 2014-2016年湖南省動漫產業發展概況
13.6.2 2015年長沙市動漫產業發展現狀
13.6.3 長沙市動漫產業的比較優勢
13.6.4 長沙動漫產業發展的政策環境
13.6.5 長沙動漫產業發展的成就
13.6.6 長沙市動漫產業面臨的問題
13.6.7 促進長沙市動漫產業發展的政策建議
13.7 2014-2016年江蘇省動漫產業發展現狀分析
13.7.1 2014-2016年江蘇省動漫產業發展概況
13.7.2 2015年江蘇省影視動漫產業發展迅速
13.7.3 2015年無錫市動漫產業發展現狀分析
13.7.4 2016年無錫{sg}動漫博物館開放
13.7.5 2015年江蘇常州市大力發展動漫產業
13.7.6 2015年南京市動漫產業發展分析
13.8 2014-2016年福建省動漫產業發展分析
13.8.1 福建省擬建動漫衍生品開發運銷中心
13.8.2 廈門市積極鼓勵動漫產業發展
13.8.3 廈門極力發展動漫代工產業
13.8.4 廈門承接臺灣動漫產業轉移研究
13.8.5 福州全方位完善動漫產業體系
13.9 2014-2016年天津市動漫產業發展現狀分析
13.9.1 天津市動漫產業發展歷程分析
13.9.2 天津市動漫產業的發展特色分析
13.9.3 天津市動漫產業發展存在的問題及發展措施分析
13.9.4 2014-2016年天津國家動漫產業綜合示范園建設進展分析
13.10 2014-2016年其他省市動漫產業發展情況
13.10.1 石家莊動漫產業發展分析
13.10.2 武漢市動漫產業鏈初步形成
13.10.3 陜西動漫產業發展優勢與機遇 咨詢電話:010-62665210
13.10.4 哈爾濱市動漫產業基地監測情況
13.10.5 黑龍江動漫產業基地發展情況
13.10.6 沈陽市動漫產業集群發展的思考
13.10.7 2015年鄭州出臺動漫產業鼓勵政策
13.10.8 青島市動漫創意產業發展的措施
13.10.9 2014-2016年大連市動漫走廊的發展經驗總結
13.10.10 2016年合肥國 家 級動漫基地正式開園
第14章 2015年國內外重點動漫企業競爭力分析
14.1 迪斯尼公司
14.1.1 迪斯尼集團發展簡介
14.1.2 迪斯尼公司主營業務介紹
14.1.3 2015年迪斯尼公司經營分析
14.1.4 2016年度迪斯尼經營情況分析
14.1.5 迪斯尼動畫片的生態文化特征分析
14.1.6 1978-2015年迪斯尼在中國的市場拓展分析
14.1.7 迪斯尼文具產品在中國市場的表現分析
14.2 夢工廠動畫公司
14.2.1 公司簡介
14.2.2 2011-2016年美國夢工廠公司經營分析
14.2.3 2016年第三季度美國夢工廠公司財務概況
14.2.4 2010-2013年夢工廠公司動畫電影生產計劃
14.3 東映動畫股份有限公司
14.3.1 東映動畫公司簡介
14.3.2 2005-2016年度東映動畫公司經營情況分析
14.3.3 2015財年前三季度東映動畫公司經營情況分析
14.3.4 2016年東映動畫公司積極開拓中國市場
14.4 環球數碼創意控股有限公司
14.4.1 公司簡介
14.4.2 環球數碼公司的競爭優勢分析
14.4.3 2011-2016年度環球數碼創意公司經營分析
14.4.4 2016年前三季度環球數碼創意公司經營分析
14.4.5 2016年環球數碼獲{zj0}三維動畫獎和創意百強稱號
14.4.6 2016年環球數碼獲評"中國{zj1}價值動漫培訓品牌"
14.5 拓維信息系統股份有限公司
14.5.1 企業簡介
14.5.2 公司手機動漫業務分析
14.5.3 2015年企業經營情況
14.5.4 2016年企業經營情況
14.5.5 2008-2015年企業經營財務情況
14.5.6 企業未來發展戰略
14.6 廣東奧飛動漫文化股份有限公司
14.6.1 公司簡介
14.6.2 集團子公司業務及經營情況分析
14.6.3 2005-2016年公司經營情況
14.6.4 2016年企業經營財務情況
14.6.5 公司發展優勢分析
14.7 湖南宏夢卡通集團公司
14.7.1 公司簡介
14.7.2 2016年公司動畫片產量分析
14.7.3 2016年宏夢卡通造動漫產業園
14.7.4 2016年宏夢和金萬年合作打造國產卡通文具品牌
14.7.5 2016年李寧童鞋店開辟虹貓藍兔專柜
14.7.6 2016年宏夢進入中國電子讀物市場
14.8 央視動畫有限公司
14.8.1 公司簡介
14.8.2 2016年公司動畫片產量分析
14.9 三辰卡通集團有限公司
14.9.1 公司簡介
14.9.2 三辰卡通長沙動畫制作基地現狀介紹
14.9.3 公司動畫片產量分析
14.9.4 公司商業盈利模式評價
14.10 浙江中南集團卡通影視有限公司
14.10.1 浙江中南卡通公司簡介
14.10.2 2016年公司動畫片產量分析
14.10.3 2016年中國中南卡通城落戶沈陽
14.10.4 中國卡通與授權商合作共贏市場
第15章 博研咨詢:2016-2023年中國動漫產業發展前景與投資分析
15.1 2016-2023年中國動漫產業的發展前景及趨勢分析
15.1.1 中國發展動漫產業面臨的機遇與空間
15.1.2 中國動漫產業的優勢推動作用分析
15.1.3 中國動漫產業的發展趨勢分析
15.1.4 中國動漫產業新的經濟增長點預測
15.1.5 中國動漫行業薪酬福利發展預測
15.2 2014-2016年中國動漫產業的投融資環境分析
15.2.1 中國動漫產業的政府扶持與自籌資金現狀分析
15.2.2 中國動漫產業的外資投入現狀分析
15.2.3 中國動漫產業的行業內資本投入現狀分析
15.2.4 2016年中國動漫產業資本投資的盲目性分析
15.2.5 2016年中國動畫電影存在投資熱現象
15.3 動漫資金投資形式比較分析
15.3.1 個人投資機動靈活
15.3.2 種子基金一榮俱榮
15.3.3 風險投資長線大魚
15.3.4 企業并購已經在望
15.4 2016-2023年中國動漫產業的投資風險分析
15.4.1 競爭風險
15.4.2 技術風險
15.4.3 產業鏈斷層風險
15.4.4 衍生品開發風險
15.5 2016-2023年中國動漫產業投資建議
15.5.1 不同環節的投資價值分析
15.5.2 動漫外包的投資分析
15.5.3 動漫原創的投資分析
15.5.4 動漫企業融資建議
附錄
附錄一:關于推動中國動漫產業發展若干意見的通知
附錄二:關于扶持中國動漫產業發展若干意見的通知
附錄三:《關于發展中國影視動畫產業的若干意見》
附錄四:《文化市場行政執法管理辦法》
附錄五:中華人民共和國著作權法
附錄六:互聯網文化管理暫行規定
附錄七:音像制品管理條例
附錄八:中國青少年網絡協會綠色游戲推薦標準
附錄九:《文化產業振興規劃》
附錄十:《動漫企業認定管理辦法(試行)》
附錄十一:關于動漫企業認定工作有關事項的通知
附錄十二:關于金融支持文化產業振興和發展繁榮的指導意見
圖表目錄(部分)
圖表:1 動漫產業鏈示意圖
圖表:2 動漫衍生品分類列表
圖表:3 動漫衍生品開發模式
圖表:4 動漫行業盈利模式特點比較
圖表:5 動漫行業兩種盈利模式示意圖
圖表:6 2005-2015年中國國內生產總值增長趨勢圖
圖表:7 2005-2015年中國全社會固定資產投資情況
圖表:8 2005-2015年中國居民消費價格漲跌幅度
圖表:9 2015年中國居民消費價格比上年漲跌幅度
圖表:10 2005-2015年中國社會消費品零售總額情況
圖表:11 2015年中國人口數及其構成情況
圖表:12 2005-2015年中國農村居民人均純收入情況
圖表:13 2005-2015年中國城鎮居民人均純收入情況
圖表:14 2012-2015年中國動畫產業政策出臺與動畫產量分鐘數關系圖
圖表:15 2012-2015年中國動漫產業發展主要政策列表
圖表:16 日本政府支持動漫產業發展的政策列表
圖表:17 日本動漫產業鏈及漫畫內容擴展圖
圖表:18 2015年日本超過10億日元動畫電影票房收入
圖表:19 2015年日本超過10億日元的海外動畫電影票房收入列表
圖表:20 2016年中國動漫產業產值與國外企業收入比較圖
圖表:21 2015年{dy}批獲得認定的百家動漫企業名單
圖表:22 2015年中國重點動漫企業融資及計劃融資情況
圖表:23 2015年中國原創動漫扶持計劃扶持項目列表
圖表:24 動漫人才流動率分布圖
圖表:25 動漫行業薪酬區間分布
圖表:26 《獅子王》插圖
圖表:27 《玩具總動員》插圖
圖表:28 《海底總動員》插圖
圖表:29 《怪物史萊克》插圖
圖表:30 《小豬麥兜》插圖
圖表:31 《千與千尋》插圖
圖表:32 《美女與野獸》插圖
圖表:33 《小鹿斑比》插圖
圖表:34 《兔子羅杰》插圖
圖表:35 《白雪公主》插圖
圖表:36 1995-2015年中國動畫片生產總量統計
圖表:37 1995-2015年動畫產業產量(時間)增長趨勢圖
圖表:38 1995-2015年動畫產業產量(部)增長趨勢圖
圖表:39 2011年中國各省國產電視動畫片生產情況
圖表:40 2016年中國各省國產電視動畫片生產情況
圖表:41 2015年中國各省國產電視動畫片生產情況
圖表:42 2011年中國原創電視動畫片生產企業前八位
圖表:43 2016年中國原創電視動畫片生產企業前七位
圖表:44 2015年中國原創電視動畫片生產企業前十位
圖表:45 2011年中國原創電視動畫片生產sd城市
圖表:46 2016年中國原創電視動畫片生產sd城市
圖表:47 2015年中國原創電視動畫片生產sd城市
圖表:48 2011-2015年中國國家動畫產業基地動畫片產量統計
圖表:49 2011-2015年中國國家動畫產業基地動畫片產量增長趨勢圖
圖表:50 2011年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況
圖表:51 2016年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況
圖表:52 2015年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況
圖表:53 中國動畫業市場機制略圖
圖表:54 2015年中國動漫期刊分年齡段代表刊物列表
圖表:55 2015年中國動漫期刊的頁面印刷色彩比例結構圖
圖表:56 2015年中國動漫期刊漫畫作品表現形式比例結構圖
圖表:57 2015年中國動漫期刊漫畫作品劇情比例結構圖
圖表:58 2015年中國漫畫作者發表漫畫作品篇次比例圖
圖表:59 2015年中國漫畫作者發表漫畫作品頁碼統計
圖表:60 2015年中國漫畫作者發表漫畫作品按幅統計
圖表:61 2015年中國漫畫作者月稿費收入統計
圖表:62 2012-2015年中國手機游戲市場規模增長趨勢圖
圖表:63 2009-2016年中國手機游戲行業生命周期
圖表:64 動漫衍生品類別劃分決策樹
圖表:65 量化衍與優化衍生商品銷售指標
圖表:66 動漫衍生品的兩個價值層次
圖表:67 國內受歡迎動漫形象分布比例
圖表:68 2005-2016年中國玩具企業工業總產值增長趨勢圖
圖表:69 中國動漫玩具形象授權方式主要企業列表
圖表:70 2011-2015年廣東省動畫片產量統計
圖表:71 2011-2015年廣州市國產動畫片產量統計
圖表:72 2011-2015年浙江省動畫片產量統計
圖表:73 2011-2015年杭州市國產動畫片產量統計
圖表:74 2011-2015年湖南省動畫片產量統計
圖表:75 2015年湖南動漫產業轉型發展sd原創特色作品
圖表:76 {dy}批認定的湖南sd動漫企業列表
圖表:77 2011-2015年長沙市動畫片產量統計
圖表:78 2011-2015年江蘇省動畫片產量統計
圖表:79 2011-2015年無錫市動畫片產量統計
圖表:80 2011-2015年南京市動畫片產量統計
圖表:81 廈門現有主要動漫企業情況
圖表:82 廈門承接臺灣動漫產業轉移的分析
圖表:83 臺灣電腦動畫與數位游戲主要從業廠商
圖表:84 2008-2015年天津市動畫片產量統計
圖表:85 2012-2015年迪斯尼公司業務收入統計
圖表:86 2012-2015年迪斯尼公司業務收入增長趨勢圖
圖表:87 2011-2015年迪斯尼公司分行業業務收入統計
圖表:88 2015年迪斯尼公司各項業務收入比例圖
圖表:89 2011-2015年迪斯尼公司影音娛樂收入趨勢圖
圖表:90 2010財年{dy}季度迪斯尼公司業務收入統計
圖表:91 2010財年{dy}季度迪斯尼公司分行業業務收入
圖表:92 迪斯尼在中國的發展歷程列表
圖表:93 2011-2016年美國夢工廠財務數據表
圖表:94 2011-2016年美國夢工廠推出動畫片及所創收入情況
圖表:95 2015年Q3美國夢工廠公司資產負債表
圖表:96 2015年Q3美國夢工廠公司營業收入統計
圖表:97 2005-2016年度東映動畫公司從業人員及收入情況
圖表:98 2005-2016年度東映動畫公司財務數據
圖表:99 2005-2016年度東映動畫公司分區域財務數據
圖表:100 2005-2016年度東映動畫公司財務指標
圖表:101 2015年前三季度東映動畫公司營業收入統計
圖表:102 2016年第三季度東映動畫公司資產負債統計
圖表:103 2016年第三季度東映動畫公司分行業營業收入統計
圖表:104 2011-2016年度環球數碼公司分業務收益統計
圖表:105 2016年環球數碼按主營業務收益結構圖
圖表:106 2011-2016年度環球數碼公司分地區收益統計
圖表:107 2016年環球數碼按地區收益結構圖
圖表:108 2009-2016年環球數碼綜合損益表
圖表:109 2009-2016年環球數碼資產負債表
圖表:110 2015年前三季度環球數碼公司營業收入統計
圖表:111 2015年Q3環球數碼公司分業務收益統計
圖表:112 拓維信息系統股份有限公司按專業構成分員工情況
圖表:113 拓維信息系統股份有限公司按教育程度分員工情況
圖表:114 手機動漫產業價值鏈
圖表:115 中國手機動漫各項業務盈利模式
圖表:116 2005-2011年拓維信息系統股份有限公司手機動漫業務收入統計
圖表:117 2016年度拓維信息系統股份有限公司主營業務分行業情況表
圖表:118 2016年拓維信息系統股份有限公司主營業務分產品情況表
圖表:119 2016年拓維信息系統股份有限公司主營業務分地區情況表
圖表:120 2015年H拓維信息系統股份有限公司主營業務分行業情況表
圖表:121 2015年H拓維信息系統股份有限公司主營業務分地區情況表
圖表:122 2015年H拓維信息系統股份有限公司主營業務分產品情況表
圖表:123 2012-2015年拓維信息系統股份有限公司資產及負債統計
圖表:124 2012-2015年拓維信息系統股份有限公司銷售及利潤統計
圖表:125 廣東奧飛動漫文化股份有限公司按專業構成分員工情況
圖表:126 廣東奧飛動漫文化股份有限公司按教育程度分員工情況
圖表:127 2011-2016年廣州奧飛文化傳播有限公司經營情況
圖表:128 2011-2016年廣東奧迪動漫玩具有限公司經營情況
圖表:129 2011-2016年廣州迪文文化傳播有限公司經營情況
圖表:130 2011-2016年北京中奧影迪動畫制作有限公司經營情況
圖表:131 2005-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產品產銷率統計
圖表:132 2005-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司分產品銷售收入
圖表:133 2005-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產品國內外銷售比重
圖表:134 2005-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司動漫影視片完成情況
圖表:135 2011-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司動漫影視片播出情況
圖表:136 2005-2015年廣東奧飛動漫文化股份有限公司資產及負債統計
圖表:137 2005-2015年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售及利潤統計
圖表:138 2005-2015年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售及利潤統計
圖表:139 2005-2015年廣東奧飛動漫文化股份有限公司償債能力情況
圖表:140 2005-2015年廣東奧飛動漫文化股份有限公司經營效率統計
圖表:141 2005-2015年廣東奧飛動漫文化股份有限公司盈利能力統計
圖表:142 2011-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司成長能力統計
圖表:143 2011-2015年湖南宏夢傳播有限公司動畫片產量統計
圖表:144 2011-2015年央視動畫有限公司動畫片產量統計
圖表:145 2011-2016年三辰卡通集團有限公司動畫片產量統計
圖表:146 三辰卡通集團有限公司盈利模式
圖表:147 2011-2015年浙江中南集團卡通影視有限公司動畫片產量統計
圖表:148 中國動漫行業國家規定的福利應用情況
圖表:149 2008-2013年動漫行業年均薪酬水平及漲幅預測
圖表:150 2001-2015年中國動漫產業風險投資事件列表
圖表:151 近年來中國動漫行業并購事件列表
圖表:152 中國動漫產業的投資結構
圖表:153 中國動漫產業鏈不同環節的投資價值分析
略.........................
了解《2017-2023年中國動漫行業現狀調研及發展趨勢預測報告》
報告編號:535502
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