2017-2023年中國網絡游戲市場供需預測及投資前景分析報告
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網絡游戲(Online Games),也稱為"在線游戲",通常是指以個人電腦(PC)、平板電腦、智能手機等載體為游戲平臺,以游戲運營商服務器為處理器,以互聯網為傳輸媒介,必須通過廣域網網絡傳輸方式(Internet、移動互聯網、廣電網等)實現多個用戶同時參與的游戲產品,游戲玩家通過操控游戲中的人物角色或者場景實現娛樂、交流的目的。
國內網絡游戲收費模式的發展主要經歷了以下兩個階段:2005 年以前,網絡游戲產品以按時長收費為主;2005 年以后,以按虛擬道具收費為主,按時長收費為輔。除上述收費模式外,部分網絡游戲還采用按交易收費和游戲內置廣告收費作為補充。文化部發布的《2012 網絡游戲市場年度報告》顯示,國內目前正在開發的網絡游戲中,采用虛擬道具收費模式的占95%。
網絡游戲收費模式簡介
博研咨詢發布的《2017-2023年中國網絡游戲市場供需預測及前景分析報告》共十三章。首先介紹了網絡游戲行業市場發展環境、網絡游戲整體運行態勢等,接著分析了網絡游戲行業市場運行的現狀,然后介紹了網絡游戲市場競爭格局。隨后,報告對網絡游戲做了重點企業經營狀況分析,{zh1}分析了網絡游戲行業發展趨勢與投資預測。您若想對網絡游戲產業有個系統的了解或者想投資網絡游戲行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
章 網絡游戲概述17
1.1 網絡游戲17
1.1.1 網絡游戲定義17
1.1.2 網絡游戲與單機游戲17
1.1.3 網絡游戲產業鏈18
1.2 網絡游戲的分類19
1.2.1 主流網絡游戲19
1.2.2 按存在形式分類20
1.2.3 按地圖和人物維度分類20
1.3 網絡游戲行業20
1.3.1 網絡游戲行業主管部門20
1.3.2 行業主要法律法規及政策21
章2014-2016年中國網絡游戲發展環境分析27
2.1 中國網絡游戲發展的經濟環境27
2.1.1 中國GDP增長分析27
2.1.2 居民收入與消費分析27
2.1.3 2016年1-8月宏觀經濟運行分析30
2.1.4 網絡游戲的社會經濟作用分析33
2.2 中國網絡游戲發展的互聯網及通信環境34
2.2.1 2016年中國互聯網基礎資源現狀概述34
2.2.2 網游對IDC行業的技術推動作用分析38
2.2.3 2016年中國手機用戶規模全球{dy}39
2.2.4 移動通信與傳統互聯網的融合趨勢42
2.2.5 網絡融合的促進作用分析44
2.3 中國網絡游戲發展的政策環境45
2.3.1 《信息產業科技發展"十一五"規劃和2020年中長期規劃綱要》45
2.3.2 《2014-2016年電子信息產業調整和振興規劃》48
2.3.3 2016年中國網游出版審批辦法明確48
2.3.4 2016年金融支持文化產業的政策出臺49
2.3.5 中國網絡游戲分級制度的探索50
2.4 中國網絡游戲發展的社會環境52
2.4.1 2016年中國人口現狀分析52
2.4.2 2016年中國網民規模增長趨勢分析54
2.4.3 網絡游戲對未成年人的負面影響58
2.4.4 中國正在加強網絡游戲的市場監管59
第3章 2014-2016年全球網絡游戲產業發展現狀分析61
3.1 2014-2016年全球網絡游戲發展概況61
3.1.1 2016年全球網絡游戲市場規模分析61
3.1.2 全球網絡游戲的市場格局分析62
3.1.3 全球主要區域網絡游戲分級制度介紹62
3.1.4 2016年3D游戲將主導視頻游戲市場63
3.2 2014-2016年全球主要國家網絡游戲產業發展分析64
3.2.1 2016年美國網絡游戲消費規模分析64
3.2.2 2016年美國虛擬物品市場擴大65
3.2.3 2016年歐洲網絡游戲市場規模分析65
3.2.3 2016年韓國出臺網絡游戲管理新政66
3.2.4 韓國網絡游戲發展模式及經驗總結66
3.2.5 2016年日本網絡游戲產業發展現狀分析71
第4章 2014-2016年中國網絡游戲產業發展現狀分析73
4.1 中國網絡游戲產業發展概述73
4.1.1 中國網絡游戲行業發展周期性分析73
4.1.2 中國網絡游戲行業盈利模式74
4.1.3 2014-2016年中國網游畫面的變遷分析75
4.2 2016年中國網絡游戲市場發展現狀分析76
4.2.1 2016年中國網絡游戲市場規模分析76
2011-2016年Q1-Q3中國網絡游戲市場規模
4.2.2 2016年中國網絡游戲產品特色分析77
4.2.3 中國網絡游戲的競爭格局分析78
4.2.4 2016年中國網絡游戲市場份額分析81
4.3 2016年中國網絡游戲發展現狀分析84
4.3.1 2016年2季度網絡游戲市場規模分析84
4.3.2 2016年2季度網絡游戲市場集中度分析84
4.3.3 2016年2季度主要網絡游戲網站分析86
4.3.4 2016年2季度網絡游戲廣告投入分析87
4.4 2016年中國網絡游戲出口現狀分析88
4.4.1 中國網絡游戲出口產業鏈分析88
4.4.2 中國網絡游戲出口主要模式分析91
4.4.3 2016年中國網絡游戲出口規模分析93
4.4.4 2016年中國網絡游戲出口市場份額分析93
4.4.5 2016年中國網絡游戲企業出口案例統計94
4.5 2014-2016年中國兒童青少年網游市場發展現狀分析95
4.5.1 2012-2016年中國兒童網絡游戲產品分析95
4.5.2 中國兒童青少年網游市場的興起分析96
4.5.3 2016年兒童青少年網游市場調研分析98
4.5.4 中國兒童青少年網游市場發展特征分析101
4.5.5 兒童青少年網游的市場監管體系分析103
4.6 2014-2016年中國網絡游戲市場發展動態分析103
4.6.1 中國網絡游戲出版自主研發實力分析103
4.6.2 2016年《魔獸世界》事件的影響分析104
4.6.3 2016年中國啟動網絡游戲兩大工程105
4.6.4 2016年免費網游成主流消費模式106
4.7 2016年中國網絡游戲行業主要投資事件分析108
4.7.1 主要投資事件列表108
4.7.2 中青寶創業板上市109
4.7.3 北極光投資聯易互動109
4.7.4 泛城科技獲得風險投資109
4.7.5 178游戲投資3DMGAME 110
4.7.6 中國網絡游戲企業加速海外收購111
4.8 中國網絡游戲產業存在的問題及對策分析112
4.8.1 中國網絡游戲市場發展難點分析112
4.8.2 中國網絡游戲產業發展的威脅分析114
4.8.3 中國網絡游戲產業發展的對策分析115
4.8.4 兒童青少年網游市場的監管措施分析117
章2016年中國網頁游戲市場發展現狀分析119
5.1 網頁游戲相關概述119
5.1.1 網頁游戲定義119
5.1.2 網頁游戲分類119
5.2 中國網頁游戲的運營和盈利模式分析119
5.2.1 中國網頁游戲運營模式分析119
5.2.2 中國網頁游戲盈利模式分析 121
5.2.3 運營模式和盈利模式的創新分析122
5.3 2014-2016年中國網頁游戲市場發展環境分析122
5.3.1 網頁游戲發展的技術推動因素分析122
5.3.2 網頁游戲行業的投資現狀分析123
5.3.3 2016年中國網頁游戲自律組織成立124
5.3.4 2016年網頁游戲"金頁獎"公布125
5.4 2014-2016年中國網頁游戲市場發展特征分析126
5.4.1 2014-2016年中國網頁游戲市場規模分析126
5.4.2 2016年中國網頁游戲用戶規模分析127
5.4.3 手機WAP游戲將成市場亮點128
5.4.4 網頁游戲的媒體價值分析128
5.4.5 大型網絡游戲與網頁游戲融合128
5.4.6 2016年中國網頁游戲發展趨勢分析129
5.5 中國網頁游戲市場存在的問題及對策分析130
5.5.1 網頁游戲技術研發中存在的問題130
5.5.2 網頁游戲市場運營中存在的問題131
5.5.3 網頁游戲市場宣傳中存在的問題132
5.5.4 中國網頁游戲市場開發對策分析132
第6章 2016年中國手機游戲市場發展現狀分析134
6.1 手機游戲簡介134
6.1.1 手機游戲定義134
6.1.2 手機游戲的分類134
6.1.3 手機游戲盈利模式137
6.1.4 手機游戲推廣渠道137
6.2 2014-2016年中國手機游戲市場發展現狀分析138
6.2.1 中國手機游戲發展的影響因素分析138
6.2.2 2014-2016年中國手機游戲市場規模分析140
6.2.3 2016年中國手機游戲用戶規模分析141
6.2.4 中國手機游戲網站競爭格局分析144
6.2.5 中國手機游戲開發人才熱145
6.3 2014-2016年中國手機游戲市場發展動態分析146
6.3.1 2016年中國手游企業積極開發國際市場146
6.3.2 2016年中國手游"金游獎"公布148
6.3.3 2016年中國手機游戲市場成熟度分析149
6.4 2014-2016年中國手機游戲發展存在的問題及對策150
6.4.1 手機游戲品質成市場發展瓶頸150
6.4.2 手機游戲市場的監管問題150
6.4.3 中國手機游戲產業發展的152
第7章 2016年中國大型網絡游戲消費者調研分析155
7.1 2016年中國大型網絡游戲用戶分析155
7.1.1 中國大型網絡游戲用戶規模及分布155
7.1.2 中國網絡游戲用戶城鄉分布156
7.2 2016年中國大型網絡游戲用戶特征156
7.2.1 中國大型網絡游戲用戶性別結構156
7.2.2 中國大型網絡游戲用戶年齡結構157
7.2.3 中國大型網絡游戲用戶職業結構158
7.2.4 中國大型網絡游戲用戶收入結構158
7.2.5 中國大型網絡游戲用戶游戲年齡159
7.2.6 中國大型網絡游戲用戶網齡結構160
7.3 2016年中國大型網絡游戲使用行為分析160
7.3.1 中國大型網絡游戲用戶使用地點160
7.3.2 中國大型網絡游戲用戶首先使用地點161
7.3.3 中國大型網絡游戲用戶使用時間161
7.3.4 中國大型網絡游戲用戶信息獲取途徑162
7.4 2016年中國大型網絡游戲用戶產品使用行為163
7.4.1 中國大型網絡游戲用戶玩伴數量163
7.4.2 中國大型網絡游戲用戶使用原因163
7.4.3 中國大型網絡游戲用戶選擇新產品原因164
7.4.4 中國大型網絡游戲使用目的165
7.4.5 中國大型網絡游戲產品用戶流失因素166
7.5 2016年中國大型網絡游戲用戶消費行為分析166
7.5.1 中國大型網絡游戲用戶消費構成166
7.5.2 中國大型網絡游戲用戶花費167
7.5.3 中國大型網絡游戲付費用戶消費來源167
7.5.4 中國大型網絡游戲用戶收入結構168
7.5.5 中國大型網絡游戲用戶付費模式偏好168
7.5.6 中國大型網絡游戲用戶消費方式169
7.6 2016年中國網絡游戲產品調研分析170
7.6.1 中國網絡游戲運營商MMOG用戶規模170
7.6.2 中國大型網絡游戲類型用戶滲透170
7.6.3 中國網絡游戲用戶使用MMOG數量分析171
7.6.4 中國大型網絡游戲單用戶使用壽命分析172
7.6.5 中國大型網絡游戲產品滲透率172
第8章 2016年中國網頁游戲用戶調研分析174
8.1 2016年中國整體網頁游戲用戶屬性特征174
8.1.1 整體網頁游戲用戶性別特征174
8.1.2 整體網頁游戲用戶年齡特征174
8.1.3 整體網頁游戲用戶職業特征175
8.1.4 整體網頁游戲用戶學歷特征176
8.1.5 整體網頁游戲用戶收入特征176
8.2 2016年中國整體網頁游戲用戶行為特征177
8.2.1 網頁游戲用戶信息獲取渠道177
8.2.2 網頁游戲用戶使用設備178
8.2.3 網頁游戲用戶使用地點179
8.3 2016年中國整體網頁游戲互聯網背景特征180
8.3.1 用戶網頁游戲使用年限180
8.3.2 用戶整體游戲使用年限181
8.3.3 網頁游戲用戶游戲類型重合狀況181
8.3.4 網頁游戲用戶互聯網使用年限182
8.3.5 網頁游戲用戶互聯網服務使用183
8.4 2016年中國社交網頁游戲用戶特征184
8.4.1 社交網頁游戲用戶性別結構184
8.4.2 社交網頁游戲用戶年齡結構184
8.4.3 社交網頁游戲用戶職業結構185
8.4.4 社交網頁游戲用戶收入結構186
8.4.5 社交網頁游戲產品使用形式186
8.4.6 社交網頁游戲用戶使用網站187
8.4.7 社交網頁游戲產品使用次數和時間188
8.4.8 社交網頁游戲用戶花費189
8.4.9 社交網頁游戲信息獲取渠道191
8.4.10 社交網頁游戲使用地點191
8.4.11 社交網頁游戲用戶使用設備192
8.4.12 社交網頁游戲用戶瀏覽器使用狀況193
8.5 2016年中國社交網頁游戲用戶背景194
8.5.1 社交網頁游戲用戶與其它電腦游戲的重合度194
8.5.2 社交網頁游戲用戶網頁游戲年齡195
8.5.3 社交網頁游戲用戶總體游戲年齡195
8.5.4 社交網頁游戲廣告狀況196
8.5.5 社交類網站用戶使用功能197
8.5.6 社交網頁游戲用戶網站黏合度198
8.6 2016年中國大型網頁游戲用戶行為狀況198
8.6.1 大型網頁游戲用戶性別結構198
8.6.2 大型網頁游戲用戶年齡結構199
8.6.3 大型網頁游戲用戶職業結構200
8.6.4 大型網頁游戲用戶收入結構200
8.6.5 大型網頁游戲用戶登錄次數201
8.6.6 大型網頁游戲用戶使用時間201
8.6.7 大型網頁游戲用戶使用原因202
8.6.8 大型網頁游戲用戶花費狀況202
8.6.9 大型網頁游戲信息獲取渠道203
8.6.10 大型網頁游戲用戶瀏覽器使用狀況204
8.6.11 大型網頁游戲生命周期204
8.6.12 大型網頁游戲產品放棄原因205
8.6.13 大型網頁游戲用戶題材偏好206
8.6.14 大型網頁游戲用戶類型偏好206
8.6.15 大型網頁游戲用戶與其他電腦游戲重合度207
8.6.16 大型網頁游戲用戶網頁游戲年齡208
8.6.17 大型網頁游戲用戶游戲年齡209
8.6.18 大型網頁游戲互聯網使用年限209
8.6.19 大型網頁游戲用戶互聯網使用狀況209
第9章 2016年中國手機游戲用戶調研分析211
9.1 2016年中國手機游戲用戶基本屬性分析211
9.1.1 手機游戲用戶性別分布211
9.1.2 手機游戲用戶年齡分布211
9.1.3 手機游戲用戶所在區域分布212
9.1.4 手機游戲用戶教育程度214
9.1.5 手機游戲用戶個人月收入分布215
9.1.6 手機游戲用戶職業分布215
9.2 2016年中國手機游戲用戶參與游戲的屬性分析217
9.2.1 手機游戲用戶使用的手機品牌分布217
9.2.2 手機游戲用戶黏性分析217
9.2.3 手機游戲用戶活躍程度及流失原因219
9.2.4 手機游戲用戶每月的手機上網花費220
9.2.5 手機游戲用戶參與手機游戲的時間分析221
9.2.6 手機游戲用戶參與手機游戲的場所分析222
9.3 2016年中國手機網絡游戲用戶使用行為分析222
9.3.1 用戶不選擇手機網絡游戲的原因分析222
9.3.2 用戶偏好的手機游戲風格和題材223
9.3.3 用戶獲知手機網絡游戲的渠道224
9.3.4 手機網游用戶付費對比225
9.3.5 手機網游用戶月均消費226
9.3.6 單款手機網絡游戲費用支付意愿228
9.3.7 手機網游用戶的支付方式228
9.3.8 用戶每天參與手機網游的時間段分布229
9.3.9 用戶單個手機網游周期230
9.3.10 手機網游用戶態度對比分析230
9.3.11 用戶最期望的手機網絡游戲功能231
9.3.12 用戶期望的手機網絡游戲附屬功能232
9.3.13 手機網游用戶在線活動研究233
9.3.14 3G對于手機網游帶來的影響234
第10章 2014-2016年國外網絡游戲重點企業分析236
10.1 動視暴雪(Activision Blizzard)236
10.1.1 公司簡介236
10.1.2 2016年暴雪并購動視分析237
10.1.3 2016年公司經營情況分析237
10.1.4 2016年動視暴雪游戲業務市場分析239
10.1.5 2016年暴雪戰網游戲平臺將整合240
10.2 任天堂(NINTENDO)241
10.2.1 公司簡介241
10.2.2 2016年公司經營情況242
10.2.3 2016年任天堂谷歌聯手推出游戲243
10.2.4 2016年全球游戲機排行榜分析243
10.3 育碧(Ubi Soft Entertainment)244
10.3.1 公司簡介244
10.3.2 2016年公司經營情況245
10.3.3 2016年育碧推出環保游戲包裝246
10.3.4 2016年育碧中國市場發展計劃247
10.4 美國EA公司247
10.4.1 公司簡介247
10.4.2 2016年公司成為世界500強企業248
10.4.3 2016年公司經營情況249
10.4.4 2016年度公司新作發售計劃250
10.4.5 EA中國市場開發計劃251
第11章 2014-2016年中國網絡游戲重點企業分析252
11.1 中青寶網252
11.1.1 公司簡介252
11.1.2 2016年公司經營情況分析253
11.1.3 中青寶網游出版核心競爭力分析254
11.1.4 2016年公司經營計劃255
11.2 上海盛大網絡256
11.2.1 企業簡介256
11.2.2 2016年公司經營情況分析258
11.2.3 2016年盛大網絡游戲業務發展分析258
11.2.4 2016年盛大與兩企業結盟聯合營銷259
11.3 北京wm時空260
11.3.1 公司簡介260
11.3.2 2016年企業經營情況分析263
11.3.3 2016年wm時空加大內容投入264
11.3.4 wm時空的精品化路線分析265
11.3.5 wm時空海外市場表現分析266
11.4 網易公司266
11.4.1 企業簡介266
11.4.2 網易游戲發展歷程分析267
11.4.3 2016年公司經營情況分析268
11.5 第九城市268
11.5.1 公司簡介268
11.5.2 第九城市發展歷程分析269
11.5.3 2016年公司經營情況271
11.5.4 2016年第九城市三大戰略部署分析273
11.6 網龍274
11.6.1 公司簡介274
11.6.2 2016年公司經營情況277
11.6.3 公司未來發展展望279
11.7 金山281
11.7.1 公司簡介281
11.7.2 金山網游發展歷程分析281
11.7.3 2016年公司經營情況284
第12章 2017-2023年中國網絡游戲產業發展前景286
12.1 2017-2023年中國網絡游戲市場規模預測286
12.1.1 中國網絡游戲市場規模預測286
12.1.2 2017-2023年中國網游出口規模預測287
12.2 2017-2023年中國網絡游戲發展趨勢分析288
12.2.1 游戲創新和市場細分288
12.2.2 與其他文化產業的融合288
12.2.3 網游衍生品的發展契機288
第13章 2017-2023年中國網絡游戲投資分析290(BYZX)
13.1 2017-2023年中國網絡游戲投資風險分析290
13.1.1 政策風險290
13.1.2 市場風險290
13.1.3 技術風險291
13.1.4 知識產權保護風險291
13.2 2017-2023年中國網絡游戲投資建議291
13.2.1 積極開發女性用戶市場291
13.2.2 自主創新是關鍵292
13.2.3 農村消費市場的拓展292(BYZX)
圖表目錄(部分):
圖表:1 電腦游戲及網絡游戲的分類17
圖表:2 網絡游戲產業鏈示意圖18
圖表:3 2012-2016年中國GDP增長趨勢圖27
圖表:4 2012-2016年中國城鎮居民家庭人均可支配收入趨勢圖28
圖表:5 2012-2016年中國農村居民家庭人均純收入趨勢圖28
圖表:6 2012-2016年中國城鎮居民家庭恩格爾系數28
圖表:7 2012-2016年中國農村居民家庭恩格爾系數29
圖表:8 2012-2016年中國社會消費品零售總額情況29
圖表:9 2012-2016年中國居民消費價格漲跌幅度30
圖表:10 2016年中國居民消費價格比上年漲跌幅度30
圖表:12 2012-2016年中國IPv4地址資源變化情況35
圖表:13 2016年中國分類域名數35
圖表:14 2016年中國分類CN域名數36
圖表:15 2012-2016年中國網站規模變化趨勢圖36
圖表:16 2011-2016年中國網頁規模變化37
圖表:17 2016年中國網頁數分類及增長情況37
圖表:18 2012-2016年中國國際出口帶寬變化情況38
圖表:19 2016年中國主要骨干網絡國際出口帶寬數38
圖表:20 2012-2016年中國移動電話用戶規模和比例增長趨勢圖40
圖表:21 2013-2016年中國移動電話用戶月度凈增比較41
圖表:22 2012-2016年中國移動分組數據用戶月度增長情況41
圖表:23 2016年中國各省移動電話用戶、普及率統計41
圖表:24 傳統互聯網與移動通信網的劣勢列表43
圖表:25 移動互聯網的融合發展示意圖43
圖表:26 固網、移動網、廣電網和互聯網的大融合趨勢44
圖表:27 移動互聯網終端的融合示意圖45
圖表:28 中國信息產業科技發展的15大重點技術列表46
圖表:29 2012-2016年中國人口數量增長趁勢圖52
圖表:30 2016年中國人口城鄉構成比例53
圖表:31 2012-2016年中國城市人口增長趁勢圖53
圖表:32 2016年中國人口數性別及年齡構成53
圖表:33 2016年中國人口受教育情況54
圖表:34 2011-2016年中國網民規模增長趨勢圖54
圖表:35 2016年中國各省互聯網寬帶接入用戶增長情況統計55
圖表:36 中國互聯網普及率的三個梯隊56
圖表:37 2016年中國各省網民規模及增速統計57
圖表:38 2016年中國各省人均GDP與互聯網普及率相關性分析58
圖表:39 2011-2016年全球網絡游戲市場規模增長趨勢圖61
圖表:40 2011-2016年美國網絡游戲消費規模增長趨勢圖64
圖表:41 2011-2016年美國網絡游戲消費結構比較64
圖表:42 2011-2016年歐洲網絡游戲市場規模增長趨勢圖65
圖表:43 網絡游戲生命周期示意圖73
圖表:44 2011-2016年中國網絡游戲市場規模增長趨勢圖77
圖表:45 2016年中國網絡游戲市場規模構成比例圖77
圖表:46 2013-2016年中國網絡游戲產品分類市場規模78
圖表:47 2016年中國網絡游戲題材分布及代表作品78
圖表:48 中國網絡游戲市場競爭格局圖79
圖表:49 中國原創網絡游戲市場競爭格局圖80
圖表:50 中國網絡游戲企業上市公司及代表游戲80
圖表:51 中國主要網游非上市公司及代表游戲81
圖表:52 2016年中國上市網游企業市場份額圖82
圖表:53 2016年中國網絡游戲市場份額統計82
圖表:54 2014-2016年Q2中國網絡游戲市場規模增長趨勢圖84
圖表:55 2014-2016年Q2中國網絡游戲運營商收入份額變化趨勢圖84
圖表:56 2016年Q2中國網絡游戲市場份額85
圖表:57 2016年Q2中國網絡游戲重點企業市場規模統計85
圖表:58 2010Q4-2016Q2中國網絡游戲主要網站月度覆蓋人數統計86
圖表:59 2010Q4-2016Q2中國網絡游戲主要網站月度覆蓋人數趨勢圖86
圖表:60 2016年Q2中國主要游戲資訊網站月度有效瀏覽時間87
圖表:61 2014-2016年Q2中國游戲運營商分季度廣告投放規模趨勢圖87
圖表:62 2010-2016Q2中國單個網絡游戲產品廣告投放金額統計88
圖表:63 中國網絡游戲出口流程圖89
圖表:64 中國網絡游戲出口中介機構服務流程90
圖表:65 網絡游戲出口三種模式比較91
圖表:66 2016年中國網絡游戲出口主要運營商市場份額93
圖表:67 2016年中國網絡游戲企業出口案例比例94
圖表:68 2013-2016年中國兒童青少年游戲搜索指數增長趨勢圖97
圖表:69 2016年中國大型網游與兒童青少年游戲指數對比98
圖表:70 2016年Q2中國兒童青少年游戲運營商關注度分布98
圖表:71 2016年Q2中國主要兒童青少年網游網站關注人群年齡結構對比99
圖表:72 2016年Q2中國兒童青少年游戲關注度排列100
圖表:72 2016Q2中國賽爾號游戲關注人群重合度100
圖表:72 2016Q2中國賽爾號與摩托爾莊園關注人群性別結構101
圖表:73 2016年中國網絡游戲行業投資并購事件列表108
圖表:74 中國網頁游戲盈利模式121
圖表:75 2016年度網頁游戲"金頁獎"名單126
圖表:76 2014-2016年Q2中國網頁游戲市場規模分季度增長趨勢圖126
圖表:77 2014-2016年Q2中國網頁游戲在網游市場中的份額127
圖表:78 2016年中國網頁游戲用戶規模及使用比例對比127
圖表:79 手機游戲在移動互聯網發展中的地位134
圖表:80 手機游戲按不同標準進行分類135
圖表:81 手機游戲按接入方式分類135
圖表:82 手機游戲按內容主要分類136
圖表:83 手機游戲的平臺以及主推的廠商137
圖表:84 2012-2016年Q2中國手機游戲市場規模增長趨勢圖141
圖表:84 2010-2016Q2中國手機游戲市場規模分季度統計141
圖表:85 2013-2016年中國手機游戲用戶規模增長趨勢圖142
圖表:86 2012-2016年中國手機游戲活躍用戶規模增長趨勢圖143
圖表:87 手機網游活躍用戶占手機游戲活躍用戶比例143
圖表:88 2010-2016年第四屆中國手機游戲"金游獎"評選結果148
圖表:89 2013-2016年中國大型網絡游戲用戶規模155
圖表:90 2016年中國大型網絡游戲用戶地域分布156
圖表:91 2016年中國大型網絡游戲用戶性別構成157
圖表:92 2016年中國大型網絡游戲用戶年齡結構157
圖表:93 2016年中國大型網絡游戲用戶年齡結構158
圖表:94 2016年中國大型網絡游戲用戶收入結構159
圖表:95 2016年中國大型網絡游戲用戶游戲年齡分布159
圖表:96 2016年中國大型網絡游戲用戶網齡構成160
圖表:97 2016年中國大型網絡游戲用戶游戲地點選擇161
圖表:98 2016年中國大型網絡游戲用戶{sx}游戲地點161
圖表:99 2016年中國大型網絡游戲單次游戲使用時間分布162
圖表:100 2016年中國大型網絡游戲用戶游戲信息獲取途徑162
圖表:101 2016年中國大型網絡游戲用戶游戲玩伴數量163
圖表:102 2016年中國大型網絡游戲用戶產品選擇要素164
圖表:103 2016年中國大型網絡游戲用戶新產品更換要素165
圖表:104 2016年中國大型網絡游戲用戶游戲目的165
圖表:105 2016年中國大型網絡游戲用戶產品放棄因素166
圖表:106 2016年中國大型網絡游戲用戶付費構成167
圖表:107 2016年中國付費網絡游戲用戶花費結構167
圖表:108 2016年中國付費網絡游戲用戶花費來源168
圖表:109 2016年中國付費網絡游戲用戶收入結構168
圖表:110 2016年中國大型網絡游戲用戶消費偏好169
圖表:111 2016年中國大型網絡游戲用戶消費渠道169
圖表:112 2016年中國大型網絡游戲運營商用戶比例170
圖表:113 2016年中國大型網絡游戲用戶常用游戲類型171
圖表:114 2016年中國大型網絡游戲用戶游戲使用數量171
圖表:115 2016年中國大型網絡游戲用戶產品更換周期172
圖表:116 2016年中國大型網絡游戲產品用戶滲透率172
圖表:117 2016年中國網頁游戲用戶性別結構174
圖表:118 2016年中國網頁游戲用戶年齡結構175
圖表:119 2016年中國網頁游戲用戶職業結構175
圖表:120 2016年中國網頁游戲用戶學歷結構176
圖表:121 2016年中國網頁游戲用戶收入結構177
圖表:122 2016年中國網頁游戲用戶信息獲取渠道177
圖表:123 2016年中國網頁游戲用戶使用設備178
圖表:124 2016年中國網頁游戲用戶主要設備179
圖表:125 2016年中國網頁游戲用戶使用地點179
圖表:126 2016年中國網頁游戲用戶主要使用地點180
圖表:127 2016年中國網頁游戲用戶網頁游戲年限180
圖表:128 2016年中國網頁游戲用戶總體游戲使用年限181
圖表:129 2016年中國網頁游戲用戶其它游戲類型滲透率181
圖表:130 2016年中國網頁游戲用戶其他游戲類型使用率182
圖表:131 2016年中國網頁游戲用戶網齡結構183
圖表:132 2016年中國網頁游戲用戶互聯網服務使用比較183
圖表:133 2016年中國社交網頁游戲用戶性別結構184
圖表:134 2016年中國社交網頁游戲用戶年齡結構185
圖表:135 2016年中國社交網頁游戲用戶職業結構185
圖表:136 2016年中國社交網頁游戲用戶收入結構186
圖表:137 社交網頁游戲產品按使用形式分類186
圖表:138 2016年中國社交網頁游戲用戶游戲使用類型187
圖表:139 2016年中國社交網頁游戲網站使用排名187
圖表:140 2016年中國社交網頁游戲登錄頻率188
圖表:141 2016年中國社交網頁游戲使用時間189
圖表:142 2016年中國社交網頁游戲花費比例情況189
圖表:143 2016年中國社交網頁游戲花費狀況190
圖表:144 2016年中國社交網頁游戲付費意愿190
圖表:145 2016年中國社交網頁游戲用戶信息獲取渠道191
圖表:146 2016年中國社交網頁游戲用戶使用地點192
圖表:147 2016年中國社交網頁游戲最常用使用地點192
圖表:148 2016年中國社交網頁游戲用戶使用設備193
圖表:149 2016年中國社交網頁游戲用戶主要使用設備193
圖表:150 2016年中國社交網頁游戲用戶瀏覽器使用情況194
圖表:151 2016年中國社交網頁游戲用戶對其它游戲滲透率194
圖表:152 2016年中國社交網頁游戲用戶使用其它游戲的類型195
圖表:153 2016年中國社交網頁游戲用戶網頁游戲年齡195
圖表:154 2016年中國社交網頁游戲用戶總體游戲年齡196
圖表:155 2016年中國社交網頁游戲的廣告比例196
圖表:156 2016年中國社交網頁游戲用戶對廣告的印象197
圖表:157 2016年中國社交網站功能使用情況197
圖表:158 2016年中國社交網頁游戲用戶網站黏合度198
圖表:159 2016年中國大型網頁游戲用戶性別結構199
圖表:160 2016年中國大型網頁游戲用戶年齡結構199
圖表:161 2016年中國大型網頁游戲用戶職業結構200
圖表:162 2016年中國大型網頁游戲用戶收入結構200
圖表:163 2016年中國大型網頁游戲用戶登錄次數201
圖表:164 2016年中國大型網頁游戲使用時間201
圖表:165 2016年中國社交網頁游戲用戶網站黏合度202
圖表:166 2016年中國大型網頁游戲用戶花費比例202
圖表:167 2016年中國大型網頁游戲花費狀況203
圖表:168 2016年中國大型網頁游戲用戶信息獲取渠道204
圖表:169 2016年中國大型網頁游戲用戶瀏覽器使用情況204
圖表:170 2016年中國大型網頁游戲單用戶生命周期205
圖表:171 2016年中國大型網頁游戲放棄原因206
圖表:172 2016年中國大型網頁游戲用戶題材偏好206
圖表:173 2016年中國大型網頁游戲用戶類型偏好207
圖表:174 2016年中國大型網頁游戲用戶對其它游戲滲透率207
圖表:175 2016年中國大型網頁游戲用戶使用其它游戲的類型208
圖表:176 2016年中國大型網頁游戲用戶網頁游戲年齡208
圖表:177 2016年中國大型網頁游戲用戶總體游戲年齡209
圖表:178 2016年中國大型網頁游戲用戶網齡209
圖表:179 2016年中國大型網頁游戲用戶互聯網使用狀況210
圖表:180 2016年中國手機用戶性別分布211
圖表:181 2016年中國手機用戶年齡分布212
圖表:182 2016年中國手機游戲用戶省份分布變化213
圖表:183 2016年中國手機游戲用戶地域分布213
圖表:184 2016年中國手機游戲用戶學歷分布214
圖表:185 2016年中國各學歷層次手機游戲用戶職業分布情況214
圖表:186 2016年中國手機游戲用戶收入分布215
圖表:187 2016年中國手機游戲用戶職業分布216
圖表:188 2016年中國手機游戲用戶各職業區域分布216
圖表:189 2016年中國手機游戲用戶使用手機品牌變化情況217
圖表:190 2016年中國手機游戲用戶使用單機和網游的頻率218
圖表:191 2016年中國手機游戲用戶單機和網游日均游戲時長對比218
圖表:192 2016年中國手機游戲用戶活躍程度219
圖表:193 2016年中國手機游戲用戶不玩游戲的原因219
圖表:194 2016年中國手機游戲用戶流量包月情況220
圖表:195 2016年中國手機游戲用戶月度上網資費分布221
圖表:196 2016年中國手機游戲用戶游戲時間選擇情況221
圖表:197 2016年中國手機游戲用戶游戲地點選擇222
圖表:198 2016年中國手機游戲用戶使用手機網絡游戲情況223
圖表:199 2016年中國手機游戲用戶不玩手機網游的原因223
圖表:200 2016年中國手機網游用戶最喜歡的游戲風格對比224
圖表:201 2016年中國手機網游用戶最喜歡的游戲題材對比224
圖表:202 2016年中國手機網游用戶獲得網游信息的渠道225
圖表:203 2016年中國手機網游用戶付費情況225
圖表:204 2016年中國手機網游用戶各職業付費情況226
圖表:205 2016年中國手機網游付費用戶月均消費情況227
圖表:206 2016年中國手機網游用戶各職業月均消費情況227
圖表:207 2016年中國手機網游用戶可接受的月度消費金額228
圖表:208 2016年中國手機網游用戶支付方式選擇228
圖表:209 2016年中國手機網游潛在用戶喜歡的付費方式229
圖表:210 2016年中國手機網游用戶游戲時段分布229
圖表:211 2016年中國手機網游用戶單個游戲持續時間變化230
圖表:212 2016年中國手機網游用戶選擇一款網游的原因231
圖表:213 2016年中國手機網游用戶放棄一款網游的原因231
圖表:214 2016年中國手機網游用戶期望的游戲功能232
圖表:215 2016年中國手機網游用戶期望的游戲附屬功能233
圖表:216 2016年中國手機網游用戶參加在線活動時段的選擇233
圖表:217 2016年中國手機網游用戶期望的在線活動234
圖表:218 2016年中國手機網游用戶對目前網速的滿意度對比235
圖表:219 2016年中國手機網游用戶對3G帶來影響的看法235
圖表:220 1991-2016年暴雪娛樂公司發展歷程236
圖表:221 2013-2016年動視暴雪公司收入及盈利統計237
圖表:222 2013-2016年動視暴雪公司分業務銷售收入238
圖表:223 2013-2016年動視暴雪公司分部門銷售收入238
圖表:224 2013-2016年動視暴雪公司分區域銷售收入238
圖表:225 2013-2016年動視暴雪公司分平臺業務銷售收入238
圖表:226 2013-2016年動視暴雪公司資產負債統計239
圖表:227 任天堂發展歷程241
圖表:228 2010-2016年任天堂公司收入及盈利統計242
圖表:229 2016年天堂公司分區域經營情況統計242
圖表:230 2016年天堂公司分區域經營情況統計242
圖表:231 2010-2016年任天堂公司資產負債統計243
圖表:232 2016年全球{zj1}價值品牌游戲機排行榜244
圖表:233 2010-2016年育碧公司收入及盈利統計245
圖表:234 2010-2016年育碧公司區域銷售收入分布245
圖表:235 2010-2016年育碧公司按平臺劃分游戲銷售收入245
圖表:236 2010-2016年育碧公司按業務劃分銷售收入246
圖表:237 2010-2016年育碧公司資產負債統計246
圖表:238 2016年美國EA公司開發的游戲數量統計249
圖表:239 2012-2016年美國EA公司收入及盈利統計249
圖表:240 2012-2016年美國EA公司資產負債統計250
圖表:241 2016年度美國EA公司新作發售計劃250
圖表:242 2011-2016年中青寶網發展歷程253
圖表:243 2016年深圳市中青寶網網絡科技股份有限公司主營業務分行業情況表254
圖表:244 2016年深圳市中青寶網網絡科技股份有限公司主營業務分渠道情況表254
圖表:245 2010-2016年盛大集團發展歷程256
圖表:246 2013-2016年盛大集團經營情況統計258
圖表:247 2016年盛大集團主營業務分行業營業收入統計258
圖表:248 2012-2016年wm時空發展歷程261
圖表:249 2016年wm時空分業務營業收入情況統計263
圖表:250 2016年wm時空分業務營業成本統計263
圖表:251 2013-2016年wm時空資產負債表264
圖表:252 2013-2016年wm時空利潤表264
圖表:253 2013-2016年wm時空主要財務264
圖表:254 2013-2016年網易公司資產負債統計268
圖表:255 2013-2016年網易公司主營業務收入分行業統計268
圖表:256 2013-2016年網易公司盈利統計268
圖表:257 2012-2016年第九城市收入及盈利統計272
圖表:258 2013-2016年第九城市分業務營業收入272
圖表:259 2012-2016年第九城市資產負債統計272
圖表:260 2016年第九城市已經取得中國大陸經營許可的游戲列表273
圖表:261 2010-2016年網友發展歷程275
圖表:262 2012-2016年網龍公司收入及盈利統計277
圖表:263 2016年網龍公司分區域銷售收入278
圖表:264 2013-2016年度網龍公司網絡游戲用戶規模統計279
圖表:265 2010-2016年金山軟件及其網絡游戲發展歷程281
圖表:266 2012-2016年金山軟件公司分業務銷售收入284
圖表:267 2012-2016年金山軟件公司分業務收入及盈利284
圖表:268 2012-2016年金山軟件公司分業務資產負債表285
圖表:269 2017-2023年中國網絡游戲市場規模預測286
圖表:270 2017-2023年中國網絡游戲市場規模增長趨勢預測286
圖表:271 2017-2023年中國網絡游戲出口規模預測287
圖表:272 2017-2023年中國網絡游戲出口規模增長趨勢預測287
了解《2017-2023年中國網絡游戲市場供需預測及投資前景分析報告》
報告編號:582064
請致電:010-62665210、010-62664210、010-56252582
Email:service@cninfo360.com,傳真:010-62664210