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中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)回顧報(bào)告

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2017-2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展回顧與發(fā)展趨勢分析報(bào)告

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中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展回顧與發(fā)展趨勢分析報(bào)告(2017-2023年)

網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,以及21世紀(jì)初的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期并快速走向成熟期的階段。

  我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)快速穩(wěn)定的良好發(fā)展態(tài)勢,不僅形成日漸完善的產(chǎn)業(yè)鏈和相對成熟的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,而且本土原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲在實(shí)現(xiàn)由量變到質(zhì)變跨越同時(shí),積極拓展海外市場。網(wǎng)絡(luò)游戲在游戲品種、數(shù)量、題材類型、市場規(guī)模和從業(yè)人員數(shù)量等方面,都實(shí)現(xiàn)了持續(xù)快速的增長。由單一大型多人在線到網(wǎng)頁游戲、社區(qū)游戲、手機(jī)網(wǎng)游等新品種不斷的涌現(xiàn),由以魔幻類游戲題材為主到益智、軍事等游戲投放市場。

  2016年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到11081億元,同比增長243%,其中移動(dòng)游戲占比249%,首次超過頁游。而移動(dòng)游戲未來的增長速度將更加迅猛,成為拉動(dòng)中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長的主要?jiǎng)恿Α?

  據(jù)中國市場調(diào)研在線 網(wǎng)發(fā)布的中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展回顧與發(fā)展趨勢分析報(bào)告(2017-2023年)顯示,我國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)@得規(guī)范化發(fā)展。2016年1月4日國務(wù)院辦公廳下發(fā)《關(guān)于轉(zhuǎn)發(fā)知識產(chǎn)權(quán)局等單位深入實(shí)施國家知識產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略行動(dòng)計(jì)劃(2016-2023年)的通知》,提出規(guī)范網(wǎng)絡(luò)作品使用,嚴(yán)厲打擊網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)盜版,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管技術(shù)手段。

  截至2016年底,中國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)649億,互聯(lián)網(wǎng)普及率為479%,未來將更多人走向網(wǎng)絡(luò)。而隨著3G技術(shù)應(yīng)用的日益普及,移動(dòng)終端性能和使用率的不斷提升,以及國家三網(wǎng)融合戰(zhàn)略的深入實(shí)施,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)將獲得更為便捷{gx}的技術(shù)支撐。

  《中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展回顧與發(fā)展趨勢分析報(bào)告(2017-2023年)》依據(jù)國家qw機(jī)構(gòu)及網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)協(xié)會(huì)等渠道的qw資料數(shù)據(jù),結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展所處的環(huán)境,從理論到實(shí)踐、從宏觀到微觀等多個(gè)角度對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)行調(diào)研分析。

  《中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展回顧與發(fā)展趨勢分析報(bào)告(2017-2023年)》內(nèi)容嚴(yán)謹(jǐn)、數(shù)據(jù)翔實(shí),通過輔以大量直觀的圖表幫助網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)準(zhǔn)確把握網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展動(dòng)向、正確制定企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略和投資策略。

  中國市場調(diào)研在線 網(wǎng)發(fā)布的中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展回顧與發(fā)展趨勢分析報(bào)告(2017-2023年)是網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)內(nèi)企業(yè)、相關(guān)投資公司及政府部門準(zhǔn)確把握網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢,洞悉網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局,規(guī)避經(jīng)營和投資風(fēng)險(xiǎn),制定正確競爭和投資戰(zhàn)略決策的重要決策依據(jù)之一。

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第1章   行業(yè)發(fā)展篇

  11 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展背景

    111 網(wǎng)絡(luò)游戲定義與分類

      (1)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)定義

      (2)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分類

      A、休閑網(wǎng)絡(luò)游戲:即登陸網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商提供的游戲平臺(tái)后(網(wǎng)頁或程序),進(jìn)行雙人或多人對弈的網(wǎng)絡(luò)游戲。a)傳統(tǒng)棋牌類:如紙牌、象棋等,提供此類游戲的公司主要有騰訊、聯(lián)眾、新浪等。b)新形態(tài)(非棋牌類):即根據(jù)各種桌游改編的網(wǎng)游如三國殺、UNO牌、sr游戲,大富翁(地產(chǎn)大亨)等。

      B、網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)類游戲 :即玩家通過安裝市場上銷售的支持局域網(wǎng)對戰(zhàn)功能游戲,通過網(wǎng)絡(luò)中間服務(wù)器,實(shí)現(xiàn)對戰(zhàn),如CS、星際爭霸、魔獸爭霸等,主要的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)有盛大、騰訊、浩方等。

      C、角色扮演類大型網(wǎng)上游戲:即RPG類,通過扮演某一角色,通過任務(wù)的執(zhí)行,使其提升等級,等到寶物等,如大話西游、cj等,提供此類平臺(tái)的主要有盛大等。

      D、功能性網(wǎng)游:即非網(wǎng)游類公司發(fā)起借由網(wǎng)游的形式來實(shí)現(xiàn)特定功能的功能性網(wǎng)游:光榮使命(南京jo開發(fā)用于軍事訓(xùn)練用途),由簡股市氣象臺(tái)(基金與投資機(jī)構(gòu)開發(fā)用于收集股市趨勢與動(dòng)態(tài)),清廉戰(zhàn)士(用于反腐保先教育),學(xué)雷鋒(盛大出品的教育網(wǎng)游)等 。

    112 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析

      (1)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)

      (2)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成

      1)游戲開發(fā)商

      2)游戲運(yùn)營商

      3)游戲銷售商

      4)游戲用戶

      5)輔鏈組成

      (3)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析

      1)輻射包容能力

      2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)系

    113 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境

      (1)行業(yè)宏觀環(huán)境分析

      1)行業(yè)政策環(huán)境

      2)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境

      3)行業(yè)社會(huì)環(huán)境

      4)行業(yè)技術(shù)環(huán)境

      (2)行業(yè)競爭環(huán)境分析

      1)現(xiàn)有企業(yè)的競爭

      2)潛在進(jìn)入者威脅

      3)供應(yīng)商議價(jià)能力

      4)下游客戶議價(jià)能力

      5)替代品威脅

      6)競爭情況總結(jié)

  12 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析

    121 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

      (1)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展階段

      (2)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模

      1)網(wǎng)游行業(yè)營收規(guī)模

      2015-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增速

      2)網(wǎng)游行業(yè)用戶規(guī)模

      (3)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供應(yīng)情況

      1)網(wǎng)游行業(yè)企業(yè)數(shù)量

      2)網(wǎng)游產(chǎn)品推出數(shù)量

      3)國產(chǎn)網(wǎng)游數(shù)量規(guī)模

      (4)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口情況

      1)網(wǎng)游行業(yè)出口規(guī)模

      2)網(wǎng)游行業(yè)出口模式

      3)網(wǎng)游行業(yè)出口格局

      (5)網(wǎng)絡(luò)游戲輻射帶動(dòng)效應(yīng)

    122 客戶端網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀分析

      (1)客戶端網(wǎng)游市場規(guī)模

      1)行業(yè)總體市場規(guī)模

      2)MMOrpg網(wǎng)游市場規(guī)模

      3)休閑類網(wǎng)游市場規(guī)模

      (2)客戶端網(wǎng)游研發(fā)情況

      1)網(wǎng)游研發(fā)公司規(guī)模

      2)網(wǎng)游研發(fā)從業(yè)人數(shù)

      3)網(wǎng)游推出與運(yùn)營數(shù)量

      (3)客戶端網(wǎng)游盈利情況

      (4)客戶端網(wǎng)游用戶行為

      (5)客戶端網(wǎng)游市場集中度

      (6)客戶端網(wǎng)游微端化趨勢

      1)微端技術(shù)的優(yōu)勢

      2)傳統(tǒng)端游踏上微端時(shí)代

      3)微端網(wǎng)游面臨的挑戰(zhàn)

      4)微端網(wǎng)游發(fā)展前景預(yù)測

    123 網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

      (1)網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展概況

      (2)網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模

      1)網(wǎng)頁游戲推出數(shù)量規(guī)模

      2)網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場規(guī)模

      3)網(wǎng)頁游戲行業(yè)用戶規(guī)模

      (3)網(wǎng)頁游戲用戶行為分析

      1)用戶普及度

      2)接觸時(shí)間

      3)游戲內(nèi)容建設(shè)

      4)熱衷度

      5)信賴度

      6)推廣認(rèn)可度

      7)用戶付費(fèi)率

      8)自身優(yōu)勢及劣勢

      9)網(wǎng)頁游戲前景

      (4)網(wǎng)頁游戲生命周期分析

      (5)網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利狀況

      (6)網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭分析

      1)網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場格局

      2)網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭特點(diǎn)

      3)網(wǎng)頁游戲行業(yè)洗牌開始

    124 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

      (1)移動(dòng)游戲行業(yè)界定

      (2)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析

      1)移動(dòng)終端設(shè)備制造商

      2)移動(dòng)游戲開發(fā)與發(fā)行商

      3)移動(dòng)游戲獨(dú)立運(yùn)營商

      4)移動(dòng)游戲平臺(tái)運(yùn)營商

      5)移動(dòng)游戲分發(fā)渠道商

      (3)移動(dòng)游戲市場規(guī)模

      1)移動(dòng)游戲企業(yè)數(shù)量

      2)移動(dòng)游戲推出數(shù)量

      3)移動(dòng)游戲用戶數(shù)量

      4)移動(dòng)游戲收入規(guī)模

      (4)移動(dòng)游戲細(xì)分市場

      1)移動(dòng)單機(jī)游戲市場

      2)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場

      (5)移動(dòng)游戲用戶行為

      1)移動(dòng)游戲用戶基本屬性

      2)移動(dòng)游戲用戶參與移動(dòng)游戲情況

      3)移動(dòng)單機(jī)游戲用戶行為

      4)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為

    125 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析

      (1)2015-2017年網(wǎng)游行業(yè)預(yù)測

      1)網(wǎng)游行業(yè)前景預(yù)測

      2)端游行業(yè)前景預(yù)測

      3)頁游行業(yè)前景預(yù)測

      4)移動(dòng)游戲行業(yè)前景預(yù)測

      (2)2015-2017年網(wǎng)游出口預(yù)測

      1)網(wǎng)游海外市場特征

      2)網(wǎng)游出口驅(qū)動(dòng)因素

      3)網(wǎng)游出口阻礙因素

      4)網(wǎng)游出口前景預(yù)測

第2章   商業(yè)模式篇

  21 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式分析

    211 商業(yè)模式創(chuàng)新推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展

      (1)商業(yè)模式概念及內(nèi)涵

      (2)網(wǎng)游商業(yè)模式核心要素

      1)盈利模式

      2)運(yùn)營模式

      3)營銷模式

    212 國外網(wǎng)絡(luò)游戲模式分析

      (1)美國網(wǎng)絡(luò)游戲模式

      (2)日本網(wǎng)絡(luò)游戲模式

      (3)韓國網(wǎng)絡(luò)游戲模式

    213 中國網(wǎng)游商業(yè)模式創(chuàng)新

      (1)網(wǎng)游商業(yè)模式探索與變革

      (2)網(wǎng)游行業(yè)當(dāng)前需解決的問題

      1)同質(zhì)化

      2)付費(fèi)模式

      3)新用戶發(fā)掘

      4)營銷手段創(chuàng)新

      (3)商業(yè)模式創(chuàng)新是下一步關(guān)鍵

    214 網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式變革趨勢

      (1)商業(yè)模式創(chuàng)新的成功因素

      1)網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容是基礎(chǔ)

      2)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營技術(shù)是關(guān)鍵

      (2)影響商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方面

      1)外部因素分析

      2)內(nèi)部因素分析

      (3)商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方向

      1)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)制作水平不斷提高

      2)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)可控性提高

      3)商業(yè)利益與社會(huì)責(zé)任保持平衡

  22 客戶端網(wǎng)游行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與案例分析

    221 客戶端網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展模式分析

      (1)代理運(yùn)營模式

      1)代理運(yùn)營模式特點(diǎn)

      2)代理運(yùn)營模式代表企業(yè)

      3)代理運(yùn)營模式的優(yōu)劣勢

      4)代理運(yùn)營模式的核心要素

      (2)自主產(chǎn)權(quán)模式

      1)自主產(chǎn)權(quán)模式特征

      2)自主產(chǎn)權(quán)模式代表企業(yè)

      3)自主產(chǎn)權(quán)模式的優(yōu)劣勢

      4)自主產(chǎn)權(quán)模式的核心要素

      (3)自主&代理模式

      1)自主&代理模式特點(diǎn)

      2)自主&代理模式代表企業(yè)

      3)自主&代理模式的優(yōu)劣勢

      4)自主&代理模式的核心要素

      (4)綜合門戶模式

      1)綜合門戶模式特點(diǎn)

      2)綜合門戶模式代表企業(yè)

      3)綜合門戶模式的優(yōu)劣勢

      4)綜合門戶模式的核心要素

    222 客戶端網(wǎng)游行業(yè)運(yùn)營模式分析

      (1)客戶端網(wǎng)游聯(lián)合運(yùn)營分析

      1)聯(lián)合運(yùn)營模式的產(chǎn)生

      2)聯(lián)合運(yùn)營方式及案例

      3)聯(lián)合運(yùn)營模式趨勢

      4)聯(lián)合運(yùn)營關(guān)鍵因素

      5)聯(lián)合運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn)防范

      (2)客戶端網(wǎng)游異業(yè)合作分析

      1)異業(yè)合作模式的內(nèi)涵

      2)異業(yè)合作模式的類型

      3)異業(yè)合作方式與項(xiàng)目

      4)主要廠商異業(yè)合作情況

      5)異業(yè)合作模式的效用

      6)異業(yè)合作模式前景展望

      7)異業(yè)合作經(jīng)典案例分析

    223 客戶端網(wǎng)游盈利模式變遷與方向

      (1)傳統(tǒng)盈利模式面臨挑戰(zhàn)

      1){dy}代:收費(fèi)模式

      2)代:免費(fèi)模式

      (2)新型盈利模式探索與創(chuàng)新

      1)內(nèi)置廣告模式(IGA)

      2)雙向收費(fèi)模式

      3)道具交易收費(fèi)模式

      4)信用卡機(jī)制

      5)周邊產(chǎn)品盈利模式

      6)其它創(chuàng)新盈利模式分析

      (3)客戶端網(wǎng)游盈利模式趨勢

      1)網(wǎng)游增值服務(wù)業(yè)盈利模式分析

      2)盈利模式發(fā)展趨勢分析

      3)未來可發(fā)展的盈利模式

    224 客戶端網(wǎng)游營銷模式與策略

      (1)客戶端網(wǎng)游營銷渠道格局

      1)行業(yè)主要營銷渠道

      2)渠道格局變化趨勢

      (2)客戶端網(wǎng)游典型營銷策略

      1)客戶端網(wǎng)游營銷模式

      2)客戶端網(wǎng)游整合營銷

      3)客戶端網(wǎng)游營銷創(chuàng)新策略

    225 客戶端網(wǎng)游幾大成功案例解析

      (1)《征途》

      1)游戲特色分析

      2)游戲運(yùn)營業(yè)績

      3)游戲目標(biāo)群體

      4)游戲盈利模式

      5)游戲運(yùn)營模式

      6)游戲營銷模式

      (2)《cj》

      1)游戲特色分析

      2)游戲運(yùn)營業(yè)績

      3)游戲目標(biāo)群體

      4)游戲盈利模式

      5)游戲運(yùn)營模式

      6)游戲營銷模式

      (3)《夢幻西游》

      1)游戲特色分析

      2)游戲運(yùn)營業(yè)績

      3)游戲目標(biāo)群體

      4)游戲盈利模式

      5)游戲運(yùn)營模式

      6)游戲營銷模式

      (4)《魔獸世界》

      1)游戲特色分析

      2)游戲運(yùn)營業(yè)績

      3)游戲目標(biāo)群體

      4)游戲盈利模式

      5)游戲運(yùn)營模式

      6)游戲營銷模式

      (5)《穿越火線》

      1)游戲特色分析

      2)游戲運(yùn)營業(yè)績

      3)游戲目標(biāo)群體

      4)游戲盈利模式

      5)游戲運(yùn)營模式

      6)游戲營銷模式

      (6)《泡泡堂》

      1)游戲特色分析

      2)游戲運(yùn)營業(yè)績

      3)游戲目標(biāo)群體

      4)游戲盈利模式

      5)游戲運(yùn)營模式

      6)游戲營銷模式

  23 網(wǎng)頁游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與案例分析

    231 網(wǎng)頁游戲行業(yè)運(yùn)營模式分析

      (1)網(wǎng)頁游戲運(yùn)營模式概述

      (2)網(wǎng)頁游戲聯(lián)運(yùn)模式分析

      1)網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運(yùn)營特征

      2)網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運(yùn)營現(xiàn)狀

      3)網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運(yùn)營關(guān)鍵

      4)網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn)

      5)網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運(yùn)營趨勢

      (3)網(wǎng)頁游戲獨(dú)代模式分析

      1)網(wǎng)頁游戲獨(dú)代介紹

      2)網(wǎng)頁游戲獨(dú)代經(jīng)營效益

      3)網(wǎng)頁游戲獨(dú)代運(yùn)營趨勢

      (4)網(wǎng)頁游戲自產(chǎn)自營模式

      1)網(wǎng)頁游戲自產(chǎn)自營優(yōu)勢

      2)網(wǎng)頁游戲資產(chǎn)自營風(fēng)險(xiǎn)

      3)網(wǎng)頁游戲自產(chǎn)自營現(xiàn)狀

      4)網(wǎng)頁游戲自產(chǎn)自營趨勢

    232 網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利模式及前景

      (1)網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利模式

      1)點(diǎn)卡(VIP月卡)銷售

      2)道具及增值服務(wù)

      3)內(nèi)置廣告

      4)異業(yè)合作

      (2)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈盈利路徑

      1)網(wǎng)頁游戲平臺(tái)環(huán)節(jié)

      2)網(wǎng)頁游戲支付系統(tǒng)

      3)網(wǎng)頁游戲廣告環(huán)節(jié)

      4)網(wǎng)頁游戲終端環(huán)節(jié)

      (3)網(wǎng)頁游戲盈利存在的問題

      1)盈利模式單一

      2)同質(zhì)化競爭激烈

      3)風(fēng)險(xiǎn)投資乏力

      (4)網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利對策

      1)模式創(chuàng)新勢在必行

      2)多種模式相互整合

      3)增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)鏈的延伸

      (5)網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利前景

      1)免費(fèi)模式市場穩(wěn)定

      2)內(nèi)置廣告有待開發(fā)

      3)社區(qū)化運(yùn)營前景看好

      4)手機(jī)終端"藍(lán)海"空間

    233 網(wǎng)頁游戲行業(yè)營銷模式分析

      (1)網(wǎng)頁游戲廠商渠道爭奪

      (2)網(wǎng)頁游戲主要營銷手段

      1)CPS:按照用戶消費(fèi)情況分成

      2)CPT(包括垂直門戶)

      3)CPC:點(diǎn)擊付費(fèi)

      4)CPM:彈窗

      5)SEM:搜索引擎廣告

      6)其它新型營銷手段

      (3)網(wǎng)頁游戲營銷主要問題

      (4)《七雄爭霸》營銷創(chuàng)新案例

      (5)網(wǎng)頁游戲行業(yè)營銷建議

      1)充分重視開測前的預(yù)熱

      2)充分重視開測時(shí)的炒作

      3)選擇有實(shí)力的網(wǎng)絡(luò)廣告聯(lián)盟

      4)爭取知名媒介的聯(lián)運(yùn)渠道合作

      5)游戲活動(dòng)炒作,人推人模式

      6)保持網(wǎng)頁游戲更新頻率

    234 網(wǎng)頁游戲幾大成功案例解析

      (1)"開心農(nóng)場"成功解析

      1)游戲主要特色

      2)游戲運(yùn)營業(yè)績

      3)游戲目標(biāo)群體

      4)游戲運(yùn)營模式

      5)游戲盈利模式

      6)游戲營銷模式

      (2)"摩爾莊園"成功解析

      1)游戲主要特色

      2)游戲運(yùn)營業(yè)績

      3)游戲目標(biāo)群體

      4)游戲運(yùn)營模式

      5)游戲盈利模式

      6)游戲營銷模式

      (3)"熱血三國"成功解析

      1)游戲主要特色

      2)游戲運(yùn)營業(yè)績

      3)游戲目標(biāo)群體

      4)游戲運(yùn)營模式

      5)游戲盈利模式

      6)游戲營銷模式

      (4)"商業(yè)大亨"成功解析

      1)游戲主要特色

      2)游戲運(yùn)營業(yè)績

      3)游戲目標(biāo)群體

      4)游戲運(yùn)營模式

      5)游戲盈利模式

      6)游戲營銷模式

  24 移動(dòng)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與案例分析

    241 移動(dòng)游戲運(yùn)營模式分析

      (1)移動(dòng)游戲聯(lián)合運(yùn)營模式

      1)移動(dòng)游戲聯(lián)合運(yùn)營現(xiàn)狀分析

      2)移動(dòng)游戲聯(lián)合運(yùn)營存在問題

      3)聯(lián)合運(yùn)營模式的突破

      (2)移動(dòng)游戲獨(dú)立運(yùn)營分析

      1)獨(dú)立運(yùn)營條件與要求

      2)獨(dú)立運(yùn)營現(xiàn)狀與廠商

      3)獨(dú)立運(yùn)營未來趨勢

    242 移動(dòng)游戲盈利模式與創(chuàng)新

      (1)移動(dòng)游戲盈利模式變革

      1)下載收費(fèi)

      2)購買游戲時(shí)間(點(diǎn)卡)

      3)套餐收費(fèi)

      4)游戲內(nèi)付費(fèi)

      5)道具收費(fèi)

      6)內(nèi)置廣告

      7)周邊產(chǎn)品

      (2)移動(dòng)游戲支付模式發(fā)展

      1)電信運(yùn)營商短信計(jì)費(fèi)

      2)充值卡類支付

      3)第三方支付

      4)銀聯(lián)支付

      (3)移動(dòng)游戲盈利模式創(chuàng)新

    243 移動(dòng)游戲營銷模式與策略

      (1)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)渠道變革

      1)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)主要渠道

      2)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)渠道變革

      (2)移動(dòng)游戲精細(xì)化營銷策略

      1)精細(xì)化營銷創(chuàng)新策略

      2)產(chǎn)業(yè)合作創(chuàng)新策略

      3)客戶研究創(chuàng)新策略

      4)產(chǎn)品整合創(chuàng)新策略

      5)營銷手段創(chuàng)新策略

      6)渠道拓展創(chuàng)新策略

    244 移動(dòng)游戲幾大成功案例解析

      (1)《憤怒的小鳥》

      1)價(jià)值主張

      2)目標(biāo)群體

      3)分銷渠道

      4)客戶關(guān)系

      5)資源配置

      6)成本結(jié)構(gòu)

      7)盈利模式

      (2)《植物大戰(zhàn)僵尸》

      1)價(jià)值主張

      2)目標(biāo)群體

      3)分銷渠道

      4)客戶關(guān)系

      5)資源配置

      6)成本結(jié)構(gòu)

      7)盈利模式

      (3)《捕魚達(dá)人》

      1)價(jià)值主張

      2)目標(biāo)群體

      3)分銷渠道

      4)客戶關(guān)系

      5)資源配置

      6)成本結(jié)構(gòu)

      7)盈利模式

      (4)《水果忍者》

      1)價(jià)值主張

      2)目標(biāo)群體

      3)分銷渠道

      4)客戶關(guān)系

      5)資源配置 咨詢電話:010-62665210

      6)成本結(jié)構(gòu)

      7)盈利模式

  25 網(wǎng)絡(luò)游戲{lx1}企業(yè)運(yùn)營模式分析與借鑒

    251 客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲{lx1}企業(yè)運(yùn)營模式分析

      (1)騰訊控股有限公司

      1)公司發(fā)展歷程

      2)公司產(chǎn)品與服務(wù)

      3)公司發(fā)展演進(jìn)

      4)公司盈利模式創(chuàng)新

      5)公司產(chǎn)品推廣模式

      6)公司人力資源戰(zhàn)略

      7)公司經(jīng)營情況分析

      8)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

      9)公司并購整合情況

      10)公司資 本 運(yùn) 作情況

      11)公司{zx1}發(fā)展動(dòng)向

      (2)上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司

      1)公司發(fā)展歷程

      2)公司產(chǎn)品與服務(wù)

      3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)

      4)公司盈利模式創(chuàng)新

      5)公司經(jīng)營情況分析

      6)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

      7)公司并購整合情況

      8)公司資 本 運(yùn) 作情況

      9)公司{zx1}發(fā)展動(dòng)向

      (3)廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

      1)公司發(fā)展歷程

      2)公司產(chǎn)品與服務(wù)

      3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)

      4)公司盈利模式創(chuàng)新

      5)公司產(chǎn)品推廣模式

      6)公司經(jīng)營情況分析

      7)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

      8)公司并購整合情況

      9)公司資 本 運(yùn) 作情況

      10)公司{zx1}發(fā)展動(dòng)向

      (4)wm世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

      1)公司發(fā)展歷程

      2)公司產(chǎn)品與服務(wù)

      3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)

      4)公司盈利模式創(chuàng)新

      5)公司產(chǎn)品推廣模式

      6)公司人力資源戰(zhàn)略

      7)公司經(jīng)營情況分析

      8)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

      9)公司并購整合情況

      10)公司資 本 運(yùn) 作情況

      11)公司{zx1}發(fā)展動(dòng)向

      (5)上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

      1)公司發(fā)展歷程

      2)公司產(chǎn)品與服務(wù)

      3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)

      4)公司盈利模式創(chuàng)新

      5)公司產(chǎn)品推廣模式

      6)公司人力資源戰(zhàn)略

      7)公司經(jīng)營情況分析

      8)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

      9)公司并購整合情況

      10)公司資 本 運(yùn) 作情況

      11)公司{zx1}發(fā)展動(dòng)向

      (6)北京暢游時(shí)代數(shù)碼技術(shù)有限公司

      1)公司發(fā)展歷程

      2)公司產(chǎn)品與服務(wù)

      3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)

      4)公司盈利模式創(chuàng)新

      5)公司產(chǎn)品推廣模式

      6)公司人力資源戰(zhàn)略

      7)公司經(jīng)營情況分析

      8)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

      9)公司并購整合情況

      10)公司{zx1}發(fā)展動(dòng)向

      (7)金山軟件有限公司

      1)公司發(fā)展歷程

      2)公司產(chǎn)品與服務(wù)

      3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)

      4)公司盈利模式創(chuàng)新

      5)公司經(jīng)營情況分析

      6)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

      7)公司并購整合情況

      (8)網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司

      1)公司發(fā)展歷程

      2)公司產(chǎn)品與服務(wù)

      3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)

      4)公司盈利模式創(chuàng)新

      5)公司人力資源戰(zhàn)略

      6)公司經(jīng)營情況分析

      7)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

      8)公司{zx1}發(fā)展動(dòng)向

    252 網(wǎng)頁游戲{lx1}企業(yè)運(yùn)營模式分析

      (1)趣游(北京)科技有限公司

      1)公司發(fā)展歷程

      2)公司產(chǎn)品與服務(wù)

      3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)

      4)公司盈利模式創(chuàng)新

      5)公司產(chǎn)品推廣模式

      6)公司人力資源戰(zhàn)略

      7)公司經(jīng)營情況分析

      8)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

      9)公司{zx1}發(fā)展動(dòng)向

      (2)北京萬維天空科技有限公司

      1)公司發(fā)展歷程

      2)公司產(chǎn)品與服務(wù)

      3)公司經(jīng)營情況分析

      4)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

      (3)蘇州市蝸牛電子有限公司

      1)公司發(fā)展歷程

      2)公司產(chǎn)品與服務(wù)

      3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)

      4)公司產(chǎn)品推廣模式

      5)公司人力資源戰(zhàn)略

      6)公司經(jīng)營情況分析

      7)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

      8)公司{zx1}發(fā)展動(dòng)向

      (4)北京新娛兄弟網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

      1)公司發(fā)展歷程

      2)公司產(chǎn)品與服務(wù)

      3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)

      4)公司運(yùn)營模式創(chuàng)新

      5)公司產(chǎn)品推廣模式

      6)公司經(jīng)營情況分析

      7)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

      8)公司{zx1}發(fā)展動(dòng)向

      (5)蘇州尚娛科技有限公司

      1)公司發(fā)展歷程

      2)公司產(chǎn)品與服務(wù)

      3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)

      4)公司人力資源戰(zhàn)略

      5)公司經(jīng)營情況分析

      6)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

      7)公司資 本 運(yùn) 作情況

      (6)千橡互動(dòng)集團(tuán)有限公司

      1)公司發(fā)展歷程

      2)公司產(chǎn)品與服務(wù)

      3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)

      4)公司經(jīng)營情況分析

      5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

      6)公司并購整合情況

      7)公司資 本 運(yùn) 作情況

      8)公司{zx1}發(fā)展動(dòng)向

      (7)廈門游家網(wǎng)絡(luò)有限公司

      1)公司發(fā)展歷程

      2)公司產(chǎn)品與服務(wù)

      3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)

      4)公司經(jīng)營情況分析

      5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

      6)公司資 本 運(yùn) 作情況

    253 移動(dòng)游戲{lx1}企業(yè)運(yùn)營模式分析

      (1)北京空中信使信息技術(shù)有限公司

      1)公司發(fā)展歷程

      2)公司產(chǎn)品與服務(wù)

      3)公司發(fā)展戰(zhàn)略分析

      4)公司盈利模式分析

      5)公司經(jīng)營情況分析

      6)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

      7)公司并購整合情況

      8)公司資 本 運(yùn) 作情況

      9)公司{zx1}發(fā)展動(dòng)向

      (2)杭州斯凱網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

      1)公司發(fā)展歷程

      2)公司產(chǎn)品與服務(wù)

      3)公司發(fā)展戰(zhàn)略分析

      4)公司盈利模式分析

      5)公司推廣模式分析

      6)公司經(jīng)營情況分析

      7)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

      8)公司并購整合情況

      9)公司資 本 運(yùn) 作情況

      10)公司{zx1}發(fā)展動(dòng)向

      (3)北京新浪互聯(lián)信息服務(wù)有限公司

      1)公司發(fā)展歷程

      2)公司產(chǎn)品與服務(wù)

      3)公司盈利模式分析

      4)公司推廣模式分析

      5)公司經(jīng)營情況分析

      6)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

      (4)北京掌趣科技股份有限公司

      1)公司發(fā)展歷程

      2)公司產(chǎn)品與服務(wù)

      3)公司組織結(jié)構(gòu)分析

      4)公司發(fā)展戰(zhàn)略分析

      5)公司盈利模式分析

      6)公司推廣模式分析

      7)公司經(jīng)營情況分析

      8)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

      9)公司并購整合情況

      10)公司{zx1}發(fā)展動(dòng)向

      (5)北京數(shù)字頑石無線科技有限公司

      1)公司發(fā)展歷程

      2)公司產(chǎn)品與服務(wù)

      3)公司盈利模式分析

      4)公司經(jīng)營情況分析

      5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

      6)公司資 本 運(yùn) 作情況

      7)公司{zx1}發(fā)展動(dòng)向

      (6)北京掌上明珠信息技術(shù)有限公司

      1)公司發(fā)展歷程

      2)公司產(chǎn)品與服務(wù)

      3)公司經(jīng)營情況分析

      4)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

      5)公司{zx1}發(fā)展動(dòng)向

      (7)廣州拉闊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

      1)公司發(fā)展歷程

      2)公司產(chǎn)品與服務(wù)

      3)公司盈利模式分析

      4)公司推廣模式分析

      5)公司經(jīng)營情況分析

      6)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

      (8)北京當(dāng)樂信息技術(shù)有限公司

      1)公司發(fā)展歷程

      2)公司產(chǎn)品與服務(wù)

      3)公司推廣模式分析

      4)公司經(jīng)營情況分析

      5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析

      6)公司資 本 運(yùn) 作情況

      (9)中國移動(dòng)游戲基地

      1)基本情況

      2)游戲業(yè)務(wù)介紹

      3)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展規(guī)模

      4)游戲合作伙伴情況

      5)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展思路

      6)游戲業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢分析

      (10)中國電信游戲運(yùn)營中心

      1)基本情況

      2)游戲業(yè)務(wù)介紹

      3)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展情況

      4)游戲合作伙伴情況

      5)專注于Android游戲發(fā)展

      6)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展思路

      7)游戲業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢分析

第3章   博研咨詢: 投資機(jī)會(huì)篇

  31 網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式變革趨勢與投資機(jī)會(huì)分析

    311 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析

      (1)網(wǎng)絡(luò)游戲大行業(yè)發(fā)展趨勢

      1)跨平臺(tái)發(fā)展

      2)產(chǎn)業(yè)鏈融合明顯

      3)游戲種類日趨多元

      4)跨領(lǐng)域競爭與合作

      5)"微創(chuàng)新"成重要推動(dòng)模式

      6)健康、綠色游戲是未來方向

      (2)網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場發(fā)展趨勢

      1)客戶端游戲發(fā)展趨勢

      2)網(wǎng)頁游戲發(fā)展趨勢

      3)移動(dòng)游戲發(fā)展趨勢

    312 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)分析

      (1)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)有利與不利因素分析

      1)行業(yè)有利因素分析

      2)行業(yè)不利因素分析

      (2)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)分析

      1)行業(yè)機(jī)會(huì)分析

      2)行業(yè)挑戰(zhàn)分析

    313 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)

      (1)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資價(jià)值分析

      (2)行業(yè)投資情況

      1)網(wǎng)游行業(yè)投資規(guī)模

      2)網(wǎng)游行業(yè)投資特點(diǎn)

      3)網(wǎng)游行業(yè)投資熱點(diǎn)

      (3)未來幾年網(wǎng)游行業(yè)投資預(yù)測

      1)外圍企業(yè)進(jìn)入網(wǎng)游市場

      2)"國家隊(duì)"進(jìn)入網(wǎng)游市場

      (4)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析

      1)中小規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商

      2)綜合或垂直網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營平臺(tái)商

      3)虛擬貨幣交易平臺(tái)商

      4)與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的行業(yè)服務(wù)提供商

      (5)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)提示

      1)政策風(fēng)險(xiǎn)

      2)行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)

      (6) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資建議

      1)投資時(shí)機(jī)的選擇

      2)投資方式及領(lǐng)域

      3)需要注意的問題

圖表目錄(部分)

  圖表:1:網(wǎng)絡(luò)游戲分類

  圖表:2:網(wǎng)絡(luò)游戲分類(按游戲方式分)

  圖表:3:網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營方式

  圖表:4:端游、頁游與移動(dòng)游戲游研發(fā)運(yùn)營方式比較

  圖表:5:端游、頁游與移動(dòng)游戲用戶偏好比較

  圖表:6:中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈圖

  圖表:7:網(wǎng)絡(luò)游戲政策法規(guī)分類

  圖表:8:網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管政策

  圖表:9:2010-2016年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值分季度同比增長速度(單位:%)

  圖表:10:城鎮(zhèn)居民可支配收入(單位:元)

  圖表:11:農(nóng)村居民人均純收入(單位:元)

  圖表:12:2009-2017年我國網(wǎng)民規(guī)模與互聯(lián)網(wǎng)普及率(單位:萬人,%)

  圖表:13:2009-2017年我國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例

  圖表:14:2009-2017年使用各類終端上網(wǎng)的網(wǎng)民規(guī)模變化趨勢

  圖表:15:客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)從業(yè)人數(shù)(單位:萬人,%)

  圖表:16:網(wǎng)游行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)的競爭分析

  圖表:17:網(wǎng)游行業(yè)潛在進(jìn)入者威脅分析

  圖表:18:網(wǎng)游開發(fā)商議價(jià)能力分析

  圖表:19:網(wǎng)游行業(yè)玩家議價(jià)能力分析

  圖表:20:網(wǎng)游行業(yè)替代品威脅分析

  圖表:21:網(wǎng)游行業(yè)五力分析結(jié)論

  圖表:22:中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展階段

  圖表:23:中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢(單位:億元,%)

  圖表:24:我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模(單位:億人)

  圖表:25:我國國產(chǎn)自主研發(fā)游戲數(shù)量(單位:款)

  圖表:26:2009-2017-2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口增長趨勢(單位:百萬美元,%)

  圖表:27:中國與韓國網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模比較分析(單位:億元,%)

  圖表:28:中國網(wǎng)游廠商出口業(yè)務(wù)市場份額

  圖表:29:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)(單位:億元)

  圖表:30:2011-2017年我國端游行業(yè)銷售收入增長趨勢及預(yù)測(單位:億元)

  圖表:31:2011-2017年我國MMOrpg游戲銷售收入增長趨勢及預(yù)測(單位:億元)

  圖表:32:2011-2017年我國休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)銷售收入增長趨勢及預(yù)測(單位:億元)

  圖表:33:中國PC大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)(單位:%)

  圖表:34:中國PC小型休閑棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)

  圖表:35:中國PC大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)

  圖表:36:中國PC小型休閑棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)

  圖表:37:中國PC大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)

  圖表:38:中國PC小型休閑棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)

  圖表:39:中國PC大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)

  圖表:40:中國小型休閑棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)

  圖表:41:中國PC大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

  圖表:42:中國小型休閑棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

  圖表:43:微端網(wǎng)游市場份額(單位:億元)

  圖表:44:中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模(單位:億元,%)

  圖表:45:2011-2017-2023年中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模變化趨勢(單位:億人)

  圖表:46:網(wǎng)頁游戲用戶在游戲用戶中的普及率(單位:%)

  圖表:47:網(wǎng)頁游戲用戶接觸網(wǎng)頁游戲時(shí)間(單位:%)

  圖表:48:中國常見網(wǎng)頁游戲類型普及度(單位:%)

  圖表:49:中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)頁游戲用戶認(rèn)可情況(單位:%)

  圖表:50:網(wǎng)頁游戲用戶日均游戲時(shí)間比較(單位:%)

  圖表:51:網(wǎng)頁游戲用戶同時(shí)參與游戲數(shù)量分布(單位:%)

  圖表:52:網(wǎng)頁游戲整體信賴度(單位:%)

  圖表:53:常見網(wǎng)頁游戲受質(zhì)疑度(單位:%)

  圖表:54:網(wǎng)頁游戲常見推廣方式出現(xiàn)率對比(單位:%)

  圖表:55:網(wǎng)頁游戲常見推廣方式認(rèn)可度對比(單位:%)

  圖表:56:網(wǎng)頁游戲用戶單款游戲持續(xù)時(shí)間(單位:%)

  圖表:57:中國網(wǎng)頁游戲用戶付費(fèi)情況(單位:%)

  圖表:58:網(wǎng)頁游戲獲得用戶支持的常見因素(單位:%)

  圖表:59:網(wǎng)頁游戲市場中用戶反映強(qiáng)烈的問題(單位:%)

  圖表:60:中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)所處生命周期

  圖表:61:中國移動(dòng)游戲收入規(guī)模(單位:億元,%)

  圖表:62:中國移動(dòng)游戲收入結(jié)構(gòu)(單位:億元,%)

  圖表:63:移動(dòng)游戲用戶性別比例

  圖表:64:移動(dòng)游戲用戶年齡分布

  圖表:65:移動(dòng)游戲用戶(省份)分布

  圖表:66:移動(dòng)游戲用戶地域分布

  圖表:67:移動(dòng)游戲用戶學(xué)歷分布

  圖表:68:移動(dòng)游戲用戶收入分布

  圖表:69:移動(dòng)游戲用戶職業(yè)分布

  圖表:70:移動(dòng)游戲用戶常用上網(wǎng)方式

  圖表:71:移動(dòng)游戲用戶月度流量使用情況

  圖表:72:移動(dòng)游戲用戶月度流量費(fèi)用

  圖表:73:移動(dòng)游戲用戶包月流量使用周期

  圖表:74:移動(dòng)游戲用戶游戲開發(fā)商品牌關(guān)注度

  圖表:75:移動(dòng)游戲用戶游戲時(shí)間分布

  圖表:76:移動(dòng)游戲用戶游戲地點(diǎn)分布

  圖表:77:移動(dòng)游戲用戶游戲類型偏好

  圖表:78:移動(dòng)游戲用戶(iOS)游戲類型偏好

  圖表:79:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶周平均下載量情況分布

  圖表:80:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶每日用于游戲的時(shí)間分析

  圖表:81:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶每次游戲時(shí)長分析

  圖表:82:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶付費(fèi)分布情況

  圖表:83:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶拒絕付費(fèi)原因分析

  圖表:84:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶月均付費(fèi)額度分析

  圖表:85:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶周度下載付費(fèi)游戲數(shù)量

  圖表:86:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶單款游戲付費(fèi)額分析

  圖表:87:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶計(jì)費(fèi)模式認(rèn)可度分析

  圖表:88:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶付費(fèi)方式選擇分析

  圖表:89:移動(dòng)游戲用戶內(nèi)嵌廣告接受度

  圖表:90:移動(dòng)游戲用戶對內(nèi)嵌廣告內(nèi)容的偏好

  圖表:91:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶喜愛的手機(jī)網(wǎng)游題材

  圖表:92:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶終端平臺(tái)接受網(wǎng)游差異對比

  圖表:93:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶參與游戲的原因分析

  圖表:94:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶不玩手機(jī)網(wǎng)游原因分析

  圖表:95:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶放棄一款網(wǎng)游的原因分析

  圖表:96:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶玩一款網(wǎng)游持續(xù)時(shí)間

  圖表:97:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶每日玩網(wǎng)游時(shí)長

  圖表:98:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶玩一款網(wǎng)游持續(xù)時(shí)間

  圖表:99:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最感興趣的網(wǎng)游功能

  圖表:100:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶喜愛的在線活動(dòng)

  圖表:101:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶喜愛的互動(dòng)方式

  圖表:102:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)額度分析

  圖表:103:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶支付方式分析

  圖表:104:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶客服滿意度分析

  圖表:105:2017-2023年我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(單位:億元,%)

  圖表:106:2017-2023年我國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(單位:億元,%)

  圖表:107:2017-2023年我國頁游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(單位:億元,%)

  圖表:108:2017-2023年我國手機(jī)移動(dòng)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(單位:億元,%)

  圖表:109:商業(yè)模式結(jié)構(gòu)圖

  圖表:110:盈利模式流程圖

  圖表:111:近年來美國相關(guān)娛樂產(chǎn)業(yè)政策

  圖表:112:韓國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策

  圖表:113:我國網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式發(fā)展階段

  圖表:114:影響網(wǎng)游商業(yè)模式創(chuàng)新的政策法規(guī)因素

  圖表:115:代理運(yùn)營模式優(yōu)劣勢分析

  圖表:116:端游行業(yè)自主產(chǎn)權(quán)模式代表企業(yè)特色

  圖表:117:自主產(chǎn)權(quán)模式優(yōu)劣勢分析

  圖表:118:自主&代理模式優(yōu)劣勢分析

  圖表:119:端游行業(yè)自主產(chǎn)權(quán)模式代表企業(yè)分析

  圖表:120:自主&代理模式優(yōu)劣勢分析

    略

略.........................

了解《2017-2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展回顧與發(fā)展趨勢分析報(bào)告》

報(bào)告編號:590636

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