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2024-2030年中國數字創意行業市場專項調研及競爭戰略分析報告

?  中國數字創意行業整體市場現狀與競爭格局:中國數字創意行業的發展歷史可以追溯到20世紀90年代末,當時建立的第一家數字創意公司是“中國國際數字創意行業協會”,該協會成立以來,數字創意行業迅速發展,從最初的數字創意設計、制作、復制等傳統業務,發展到如今的數字媒體、虛擬現實、增強現實、機器人等全新數字創意技術,充分發揮著其創新性和多樣性。中國數字創意行業正處于發展的快速增長期,政府也在不斷提供政策扶持,大大促進了行業的發展,同時也為行業帶來了良好的發展環境。根據調查顯示,中國數字創意行業從2013年至今,市場份額增長了近五倍,市場規模也從2013年的20億元增長到2021年的120億元。中國數字創意行業的競爭格局也在不斷發生變化,由于市場規模的不斷擴大,競爭也變得更加激烈,市場上出現了越來越多的新興企業,而同時也有一些規模較大的老牌企業,這樣的競爭格局可以說是一種“新老交替”,他們之間的競爭關系也更加復雜,但同時也促進了行業的發展。總而言之,中國數字創意行業的發展迅速而穩定,行業的競爭格局也處于復雜的交替期,而政府的政策扶持也為各行業企業提供了良好的發展環境,未來中國數字創意行業的發展仍將繼續保持快速增長的態勢。
    博研咨詢發布的《2022-2028年中國數字創意行業市場專項調研及競爭戰略分析報告》共十三章。首先介紹了數字創意行業市場發展環境、數字創意整體運行態勢等,接著分析了數字創意行業市場運行的現狀,然后介紹了數字創意市場競爭格局。隨后,報告對數字創意做了重點企業經營狀況分析,zh分析了數字創意行業發展趨勢與投資預測。您若想對數字創意產業有個系統的了解或者想投資數字創意行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
    本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
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第1章:數字創意產業界定及數據統計標準說明

1.1 數字創意的界定與分類

1.1.1 消防設備類型及數字創意的重要性分析

1.1.2 數字創意的界定

1.1.3 數字創意的分類

1.2 數字創意相關概念的界定與區分

1.3 數字創意產業專業術語介紹

1.4 數字創意產業歸屬國民經濟行業分類

1.5 本報告研究范圍界定說明

1.6 本報告數據來源及統計標準說明

第2章:中國數字創意產業PEST(宏觀環境)分析

2.1 中國數字創意產業政治(Politics)環境

2.1.1 數字創意產業監管體系及機構介紹

2.1.2 數字創意產業標準體系建設現狀

2.1.3 數字創意產業發展相關政策規劃匯總及

2.1.4 "十四五"規劃對數字創意產業發展的影響分析

2.1.5 "碳中和、碳達峰"戰略的提出對數字創意產業的影響分析

2.1.6 政策環境對數字創意產業發展的影響分析

2.2 中國數字創意產業經濟(Economy)環境

2.2.1 宏觀經濟發展現狀

2.2.2 宏觀經濟發展展望

2.2.3 數字創意產業發展與宏觀經濟相關性分析

2.3 中國數字創意產業社會(Society)環境

2.3.1 我國居民消費支出能力不斷提升

2.3.2 我國注重數字創意產業人才培養

2.3.3 社會環境對行業發展的影響分析

2.4 中國數字創意產業技術(Technology)環境

2.4.1 數字創意產業重點技術類型及應用

2.4.2 VR/AR技術發展現狀及趨勢

2.4.3 區塊鏈技術發展現狀及趨勢

2.4.4 AI技術發展現狀及趨勢

2.4.5 技術環境對數字創意產業發展的影響分析

第3章:全球數字創意產業發展現狀及趨勢前景預判

3.1 全球數字創意產業發展歷程

3.2 全球數字創意產業政策環境

3.3 全球數字創意產業技術環境

3.4 全球數字創意產業發展現狀

3.5 全球數字創意產業市場規模測算

3.6 全球主要經濟體數字創意產業發展狀況

3.6.1 德國數字創意產業發展狀況

3.6.2 美國數字創意產業發展狀況

3.6.3 日本數字創意產業發展狀況

3.7 全球數字創意產業市場競爭格局及兼并重組狀況

3.7.1 全球數字創意產業市場競爭格局

3.7.2 全球數字創意企業兼并重組狀況

3.8 全球數字創意產業代表性企業發展布局案例

3.8.1 全球數字創意產業代表性企業布局對比

3.8.2 全球數字創意產業代表性企業布局案例

3.9 全球數字創意產業發展趨勢及市場前景預測

3.9.1 全球數字創意產業發展趨勢預判

3.9.2 全球數字創意產業市場前景預測

第4章:中國數字創意產業鏈梳理及上游行業布局狀況

4.1 中國數字創意產業結構

4.1.1 數字創意產業鏈結構梳理

4.1.2 數字創意產業鏈生態圖譜

4.2 中國數字創意技術設備制造行業

4.2.1 電影機械制造行業發展分析

4.2.2 廣播電視節目制造收發設備制造行業發展分析

4.2.3 音響設備制造行業發展分析

4.2.4 電視機制造行業發展分析

4.3 中國數字創意產業軟件開發行業發展分析

4.3.1 中國軟件開發行業總體發展分析

4.3.2 中國數字創意軟件開發現狀分析

4.3.3 中國數字創意軟件開發趨勢分析

第5章:中國數字創意產業總體發展分析

5.1 數字創意產業發展特點

5.1.1 高附加值性

5.1.2 知識產權性

5.1.3 橫向協同性

5.1.4 產業高技術性

5.2 中國數字創意產業產值規模分析

5.3 中國數字創意產業發展機遇分析

5.4 中國數字創意產業發展挑戰分析

5.5 中國數字創意產業發展趨勢及前景分析

第6章:中國數字創意產業核心領域發展現狀及趨勢分析

6.1 中國動漫產業發展現狀及趨勢分析

6.1.1 中國動漫產業發展特點

6.1.2 中國動漫產業發展規模

6.1.3 中國動漫產業競爭格局

6.1.4 中國動漫產業發展趨勢

6.2 中國游戲產業發展現狀及趨勢分析

6.2.1 中國游戲產業發展特點

6.2.2 中國游戲產業發展規模

6.2.3 中國游戲產業競爭格局

6.2.4 中國游戲產業發展趨勢

6.3 中國影視產業發展現狀及趨勢分析

6.3.1 中國影視產業發展特點

6.3.2 中國影視產業發展規模

6.3.3 中國影視產業競爭格局

6.3.4 中國影視產業發展趨勢

6.4 中國數字出版業發展現狀及趨勢分析

6.4.1 中國數字出版產業發展特點

6.4.2 中國數字出版產業發展規模

6.4.3 中國數字出版產業競爭格局

6.4.4 中國數字出版產業發展趨勢

第7章:中國數字創意產業新興領域發展現狀及趨勢分析

7.1 中國短視頻產業發展現狀及趨勢分析

7.1.1 中國短視頻產業發展特點

7.1.2 中國短視頻產業發展規模

7.1.3 中國短視頻產業競爭格局

7.1.4 中國短視頻產業發展趨勢

7.2 中國VR/AR產業發展現狀及趨勢分析

7.2.1 中國VR/AR產業發展特點

7.2.2 中國VR/AR產業發展規模

7.2.3 中國VR/AR產業競爭格局

7.2.4 中國VR/AR產業發展趨勢

7.3 中國直播產業發展現狀及趨勢分析

7.3.1 中國直播產業發展特點

7.3.2 中國直播產業發展規模

7.3.3 中國直播產業競爭格局

7.3.4 中國直播產業發展趨勢

7.4 中國電競產業發展現狀及趨勢分析

7.4.1 中國電競產業發展特點

7.4.2 中國電競產業發展規模

7.4.3 中國電競產業競爭格局

7.4.4 中國電競產業發展趨勢

7.5 中國數字營銷產業發展現狀及趨勢分析

7.5.1 中國數字營銷產業發展特點

7.5.2 中國數字營銷產業發展規模

7.5.3 中國數字營銷產業競爭格局

7.5.4 中國數字營銷產業發展趨勢

第8章:中國數字創意產業投資兼并及重組分析

8.1 中國數字創意產業投融資分析

8.1.1 數字創意產業投融資規模分析

8.1.2 數字創意產業細分領域投融資分析

8.2 中國數字創意產業兼并重組分析

8.2.1 數字創意產業兼并重組規模分析

8.2.2 數字創意產業細分領域兼并重組分析

8.3 中國數字創意產業投資兼并及重組動因分析

8.4 中國數字創意產業投資兼并及重組趨勢分析

第9章:中國數字創意產業集群發展狀況及重點區域市場分析

9.1 中國數字創意產業資源及企業區域分布情況

9.2 中國數字創意產業區域發展格局

9.3 中國數字創意產業集群發展現狀

9.4 中國數字創意產業園區發展分析

9.5 中國數字創意產業重點區域發展分析

9.6 中國數字創意產業重點區域市場分析

9.6.1 廣東省數字創意產業發展

9.6.2 江蘇省數字創意產業發展

9.6.3 北京市數字創意產業發展

9.6.4 上海市數字創意產業發展

9.6.5 浙江省數字創意產業發展

第10章:中國數字創意產業代表性企業案例研究

10.1 數字創意設備及軟件代表性企業分析

10.1.1 天威視訊

10.1.2 萬隆光電

10.1.3 歌華有線

10.1.4 路通視信

10.1.5 數碼視訊

10.1.6 萬興科技

10.2 數字創意設計行業代表性企業分析

10.2.1 視覺中國

10.2.2 恒信東方

10.2.3 絲路視覺

10.2.4 華凱創意

10.3 VR/AR創意平臺及技術行業代表性企業分析

10.3.1 航天發展

10.3.2 宋城演藝

10.3.3 廈門創壹(鳳凰傳媒旗下VR創意平臺)

10.3.4 上海四次元文化發展合伙企業(嶺南股份)

10.3.5 創維數字

10.4 數字文化傳媒行業代表性企業分析

10.4.1 芒果超媒

10.4.2 中文在線

10.4.3 掌閱科技

10.4.4 風語筑

10.4.5 萬達電影

10.5 電競行業代表性企業分析

10.5.1 新文化

10.5.2 博瑞傳播

10.5.3 博瑞傳播

10.5.4 巨人網絡

10.6 網絡游戲行業代表性企業分析

10.6.1 盛天網絡

10.6.2 大晟文化

10.6.3 wm世界

10.6.4 北緯科技

10.6.5 天神娛樂

第11章:中國數字創意產業發展潛力評估及市場前景預判

11.1 中國數字創意產業鏈布局診斷

11.2 中國數字創意產業發展機遇與挑戰分析

11.3 中國數字創意產業發展潛力評估

11.3.1 中國數字創意產業生命發展周期

11.3.2 中國數字創意產業發展潛力評估

11.4 中國數字創意產業發展前景預測

11.5 中國數字創意產業發展趨勢預判

第12章:中國數字創意產業投資特性及投資機會分析

12.1 中國數字創意產業投資風險預警及防范

12.1.1 數字創意產業政策風險及防范

12.1.2 數字創意產業技術風險及防范

12.1.3 數字創意產業宏觀經濟波動風險及防范

12.1.4 數字創意產業關聯產業風險及防范

12.1.5 數字創意產業其他風險及防范

12.2 中國數字創意產業市場進入壁壘分析

12.2.1 數字創意產業人才壁壘

12.2.2 數字創意產業技術壁壘

12.2.3 數字創意產業資金壁壘

12.2.4 數字創意產業其他壁壘

12.3 中國數字創意產業投資價值評估

12.4 中國數字創意產業投資機會分析

12.4.1 數字創意產業產業鏈薄弱環節投資機會

12.4.2 數字創意產業細分領域投資機會

12.4.3 數字創意產業區域市場投資機會

12.4.4 數字創意產業空白點投資機會

第13章:中國數字創意產業投資策略與可持續發展建議

13.1 中國數字創意產業投資策略與建議

13.2 中國數字創意產業可持續發展建議(BY )

圖表目錄

圖表1:數字創意產業的基本原則

圖表2:數字創意產業主要內容

圖表3:數字創意產業主要方式

圖表4:數字創意產業主要技術流派

圖表5:數字創意產業政策體系

圖表6:國家數字創意產業政策匯總

圖表7:2017-2023年中國居民人均收入及支出情況

圖表8:我國開設數字創意產業專業的高校數量及分布

圖表9:2017-2023年中國數字創意產業行業市場規模

圖表10:全球數字創意發展歷程

圖表11:全球數字創意產業發展重點政策

圖表12:全球數字創意重點企業及布局

圖表13:中國數字創意產業鏈結構

圖表14:中國數字創意產業生態圖譜

圖表15:中國數字創意產業行業發展歷程

圖表16:2023-2029年中國數字創意產業規模預測

圖表17:2017-2023年中國動漫產業規模

圖表18:中國動漫產業競爭格局

圖表19:2017-2023年中國游戲產業規模

圖表20:中國游戲產業競爭格局

圖表21:2017-2023年中國影視產業規模

圖表22:中國影視產業競爭格局

更多圖表見正文……

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