環幕動感4D影院
動感4D影院是在3D立體影院的基礎上加上環境模擬動感效果而組成的新型影視產品。所謂4D影院,也叫四維影院,即三維的立體影院和周圍環境模擬組成四維空間。觀眾在看立體電影時,隨著影視內容的變化,可實時感受到風暴、雷電、下雨、撞擊、噴灑水霧、掃腿等身邊所發生與立體影像對應的事件,使觀眾在觀看動感4D影院時有身臨其境、驚險刺激的感覺,同時感受科技給人們生活帶來的娛樂性趣味性。球幕由于布局不同分為水平式穹幕和重力式穹幕,一般用于天文館、科技館及學校的多媒體實驗室。
企業展廳設計案例

展廳設計的總體構思(一)
展廳設計總體構思一般是指展廳設計陳列布展的總體思路和總體規劃。bao括陳列主題及基本陳列內容的確定,陳列空間的整體布局,展陳效果和藝術風格的把控。總體設計貫穿整個工程建設和陳列布展的全過程,并已擴展到展廳的建筑設計以及外部環境設計的整合設計中。 展廳設計中陳列布展的總體設計構思需基于展館的類型和功能而展開。不同類型的企業展廳其館陳屬性和展陳主題不同,必然要有相協調的展示設計風格、手段和形式。大量的資料收集、歸納、分析;準確的主題定位;合理的功能使用,展示材料,技術手段的合理選擇,展廳設計方案的可實施性。這些是我們在展廳設計時總體實際構思階段需要綜合慮的。
企業展廳設計

軍史館設計

校史館設計

進化的展廳設計教育與陳列展覽理念(一)
當今展廳設計陳列展覽理念的形成,有賴于對博物館教育傳播進化的理性認知。縱觀整部現展廳設計發展史不難發現,博物館教育傳播功能無時無刻不在進化,而這些進化又無一例外的折射于作為博物館教育傳播重要、直接載體的陳列展覽中。
19世紀末到20世紀30年是博物館教育的濫觴期,當展廳設計作為一個開放的教育性機構成為普遍共識,便產生了世界上最早的有關陳列展覽的研究。耐人尋味的是,這些研究是由博物館專家和心理學家共同完成的,旨在解決展廳設計陳列展覽有效性的相關問題,如展廳設計陳列設計諸多因素與參觀疲勞之間的關系,以及觀眾在展廳停留時間和展覽對觀眾吸引程度的關系等。
企業展廳設計

校史館設計
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