2017-2023年中國移動游戲市場專項調研及投資前景預測報告
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在移動游戲領域,卡牌、ARPG游戲市場競爭激烈,FPS、MOBA產品數量趨于飽和。但除上述品類外,諸如軍事類、重度策略類等其他類別 的移動游戲市場仍存在較大增長空間。基于中國游戲市場龐大用戶基數,如果出現爆款精品,此類游戲覆蓋用戶數量也能非常可觀,甚至成為市場增長動力。
中國移動游戲市場實際銷售收入
海外移動游戲市場收入保持翻倍增長態勢 海外地區增長潛力巨大,市場收入近年來呈現井噴式增長。雖然相比國內移動游戲的爆發時間,海外市場表現滯后,這主要由海內外不同 所致,但也為中國游戲出口海外提供了厚積薄發的條件,其中策略類移動游戲是典型代表。
移動游戲海外市場實際銷售收入
博研咨詢發布的《2017-2023年中國移動游戲市場專項調研及投資前景預測報告》共八章。首先介紹了移動游戲行業市場發展環境、移動游戲整體運行態勢等,接著了移動游戲行業市場運行的現狀,然后介紹了移動游戲市場競爭格局。隨后,報告對移動游戲做了重點企業經營狀況分析,{zh1}分析了移動游戲行業發展趨勢與投資預測。您若想對移動游戲有個系統的了解或者想投資移動游戲行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本報告數據主要采用國家數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
章 電子商務與"互聯網 "
{dy}節 電子商務發展分析
一、電子商務基本定義
二、電子商務發展階段
三、電子商務基本特征
四、電子商務支撐環境
五、電子商務基本模式
六、電子商務規模分析
節"互聯網 "的相關概述
一、"互聯網 "的提出
二、"互聯網 "的內涵
三、"互聯網 "的發展
四、"互聯網 "的評價
五、"互聯網 "的趨勢
第2章 互聯網環境下移動游戲行業的機會與挑戰
{dy}節 2016年中國互聯網環境分析
一、網民基本情況分析
(一)總體網民規模分析
(二)分省網民規模分析
(三)手機網民規模分析
(四)網民屬性結構分析
二、網民互聯網應用狀況
(一)信息獲取情況分析
(二)商務交易發展情況
(三)交流溝通現狀分析
(四)網絡娛樂應用分析
第二節 互聯網環境下移動游戲行業的機會與挑戰
一、互聯網時代行業大環境的變化
二、互聯網直擊傳統行業消費痛點
三、互聯網助力企業開拓市場
四、電商成為傳統企業突破口
第三節 互聯網移動游戲行業的改造與重構
一、互聯網重構行業的供應鏈格局
二、互聯網改變生產廠商營銷模式
三、互聯網導致行業利益重新分配
四、互聯網改變行業未來競爭格局
第四節 移動游戲與互聯網融合創新機會孕育
一、電商政策變化趨勢分析
二、電子商務消費環境趨勢分析
三、互聯網技術對行業支撐作用
四、電商黃金發展期機遇分析
第3章 移動游戲行業發展現狀分析
{dy}節 移動游戲行業發展現狀分析
一、移動游戲行業產業政策分析
二、移動游戲行業發展現狀分析
各類型移動游戲ARPDAU排行榜(美元)
三、移動游戲行業主要企業分析
四、移動游戲行業市場規模分析
第二節 移動游戲行業市場前景分析
一、移動游戲行業發展機遇分析
二、移動游戲行業市場規模預測
三、移動游戲行業發展前景分析
第4章 移動游戲行業市場規模與電商未來空間預測
{dy}節 移動游戲電商市場規模與滲透率
一、移動游戲電商總體開展情況
二、移動游戲電商交易規模分析
三、移動游戲電商渠道滲透率分析
第二節 移動游戲電商行業盈利能力分析
一、移動游戲電子商務發展有利因素
二、移動游戲電子商務發展制約因素
三、移動游戲電商行業經營成本分析
四、移動游戲電商行業盈利模式分析
五、移動游戲電商行業盈利水平分析
第三節 電商行業未來前景及趨勢預測
一、移動游戲電商行業市場空間測算
二、移動游戲電商市場規模預測分析
三、移動游戲電商發展趨勢預測分析
第5章 移動游戲企業互聯網戰略體系構建及平臺選擇
{dy}節 移動游戲企業轉型電商構建分析
一、移動游戲電子商務關鍵環節分析
(一)產品采購與組織
(二)電商網站建設
(三)網站品牌建設及營銷
(四)服務及物流配送體系
(五)網站增值服務
二、移動游戲企業電子商務網站構建
(一)網站域名申請
(二)網站運行模式
(三)網站開發規劃
(四)網站需求規劃
第二節 移動游戲企業轉型電商發展途徑
一、電商B2B發展模式
二、電商B2C發展模式
三、電商C2C發展模式
四、電商O2O發展模式
第三節 移動游戲企業轉型電商平臺選擇分析
一、移動游戲企業電商建設模式
二、自建商城網店平臺
(一)自建商城概況分析
(二)自建商城優勢分析
三、借助第三方網購平臺
(一)電商平臺的優劣勢
(二)電商平臺盈利模式
四、電商服務外包模式分析
(一)電商服務外包的優勢
(二)電商服務外包可行性
(三)電商服務外包前景
五、移動游戲企業電商平臺選擇策略
第6章 移動游戲行業電子商務運營模式分析
{dy}節 移動游戲電子商務B2B模式分析
一、移動游戲電子商務B2B市場概況
二、移動游戲電子商務B2B盈利模式
三、移動游戲電子商務B2B運營模式
四、移動游戲電子商務B2B的供應鏈
第二節 移動游戲電子商務B2C模式分析
一、移動游戲電子商務B2C市場概況
二、移動游戲電子商務B2C市場規模
三、移動游戲電子商務B2C盈利模式
四、移動游戲電子商務B2C物流模式
五、移動游戲電商B2C物流模式選擇
第三節 移動游戲電子商務C2C模式分析
一、移動游戲電子商務C2C市場概況
二、移動游戲電子商務C2C盈利模式
三、移動游戲電子商務C2C信用體系
四、移動游戲電子商務C2C物流特征
五、重點C2C電商企業發展分析
第四節 移動游戲電子商務O2O模式分析
一、移動游戲電子商務O2O市場概況
二、移動游戲電子商務O2O優勢分析
三、移動游戲電子商務O2O營銷模式
四、移動游戲電子商務O2O潛在風險
章 移動游戲主流網站平臺比較及企業入駐選擇
{dy}節 網站A
一、網站發展基本概述
二、網站用戶特征分析
三、網站覆蓋人數分析
四、網站訪問次數分析
五、網站發展策略分析
第二節 網站B
一、網站發展基本概述
二、網站用戶特征分析
三、網站覆蓋人數分析
四、網站訪問次數分析
五、網站發展策略分析
第三節 網站C
一、網站發展基本概述
二、網站用戶特征分析
三、網站覆蓋人數分析
四、網站訪問次數分析
五、網站發展策略分析
第四節 網站D
一、網站發展基本概述
二、網站用戶特征分析
三、網站覆蓋人數分析
四、網站訪問次數分析
五、網站發展策略分析
第五節 網站E
一、網站發展基本概述
二、網站用戶特征分析
三、網站覆蓋人數分析
四、網站訪問次數分析
五、網站發展策略分析
章 移動游戲企業進入互聯網領域投資策略分析(ZY GXH)
{dy}節 移動游戲企業電子商務市場投資要素
一、企業自身發展階段的認知分析
二、企業開展電子商務目標的確定
三、企業電子商務發展的認知確定
四、企業轉型電子商務的困境分析
第二節 移動游戲企業轉型電商物流投資分析
一、移動游戲企業電商自建物流分析
(一)電商自建物流的優勢分析
(二)電商自建物流的負面影響
二、移動游戲企業電商外包物流分析
(一)快遞業務量完成情況
(二)快遞業務的收入情況
(三)快遞業競爭格局分析
第三節 移動游戲企業電商市場策略分析 (ZY GXH)
圖表目錄(部分):
圖表:2011-2016年中國網民規模及互聯網普及率
圖表:2013-2016年中國網民各類網絡應用的使用率
圖表:2014-2016年中國網民各類手機網絡應用的使用率
圖表:2011-2016年我國網絡零售市場交易規模
圖表:2010-2023年我國移動網民規模及增長速度
圖表:移動端網購增長仍處爆發階段
圖表:移動端網購占比大幅提升
圖表:傳統移動游戲消費存在的"痛點"
圖表:移動游戲電子商務重構供應鏈流程
圖表:中國電商相關政策匯總
圖表:2012-2016年移動游戲電商交易規模趨勢圖
圖表:2012-2016年移動游戲電商市場滲透率趨勢圖
圖表:2017-2023年移動游戲電商交易規模預測趨勢圖
圖表:2017-2023年移動游戲電商市場滲透率預測趨勢圖
了解《2017-2023年中國移動游戲市場專項調研及投資前景預測報告》
報告編號:580445
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